游戏宝石熔炼系统
比如,游戏中的武器装备系统,按照品质和能否嵌入宝石,划分为了三大类,即:无法镶嵌宝石的灰色普通装备、可以自由镶嵌宝石的蓝色装备和自带宝石的紫色稀有装备。能否装备一个合适的宝石,在很大程度上,决定了玩家人物所能发挥的基础战力。攻击速度的快慢、攻击力的高低,以及各种抗性和属性的攻击等等。至于,能否打造出高品质的宝石,则取决于玩家熔炼宝石过程中,选择人物和队友的好感度。
游戏人物性格系统
除开装备系统不谈,人物能够解锁的“性格”也同战斗系统,有着非常深的关联。想要解锁人物性格,就必须完成各种不同的支线任务,来达到增加地区友好度的目的。而这些任务,往往大部分是通过玩家讨伐指定地图怪物来达成。地区友好度的提升,则会解锁更多的支线任务,其中就包含了开启人物性格的支线任务。
殖民地复兴系统
但随之而来的问题是,玩家所付出的精力与时间成倍的增长,这是十分现实的问题,本身JRPG游戏的特点(或者现在也可以看作是缺点)就是线性的游戏方式,以及拖沓的战斗节奏和其复杂的战斗系统,这些早已无法迎合现在越来越快的生活节奏和玩家们的需求。加之游戏如此完善的系统机制,想要做到全部捋顺和开启所有隐藏元素,无疑是需要耗费大量的时间和精力。就拿笔者自身来说,游戏一周目通关,所用时长近100小时,但“6号殖民地复兴”、各人物性格分支、一些人物之间的好感度对话、诺嘭仙人的挑战任务,均未能够全部完成。这些遗憾,也只能留在二周目继续补齐,虽然游戏加入了任务引导的功能,不再担心如同《异度之刃2》般,出现跑错路的情况,但重新推进游戏剧情,来进行相关地区和人物的解锁,其耗费的时间,不言而喻。
游戏过场CG
不是游戏太过冗长,而是你我需要沉淀翻了翻早先的文章,发现写下《异度之刃2》已然是两年前的事情,回头仔细再阅读一番,字里行间没有如今的浮躁,反倒是透露着一股对于游戏最初的热爱与美好。或许文笔不及现在的流畅,但情感之真挚,却已是如今所无法企及的。这或许是目前绝大部分玩家的现状,快节奏的生活方式,使我们很难有更多的精力和空闲的时光,花费数个小时,甚至更久去仔细品味一款游戏的好坏,和它想要讲述的故事。