引
放下手中的Switch,顺带打开了记录游戏时长的相关选项,发现自己沉浸在《异度之刃 决定版》的世界中,已经近100个小时。在这半个月断断续续的游玩后,通关时的心情却显得尤为复杂,有欣喜、有感慨,却也有着无法抑制的烦躁。静下心来,仍有些捉摸不透,为何在通关一款游戏后,有着如此难以名状的情绪掺杂在一起,许是自身的问题,许是夏日里的蝉鸣,许是这个时代的浮躁,又或是与这个时代有些格格不入的JRPG游戏本身。
《异度之刃 决定版》封面
老酒与新瓶每每谈到这个话题,我似乎总是有着说不完、道不尽的“苦水”想要倾诉。作为一名被RPG游戏领进门的玩家,这个类型的游戏,对于我个人而言,有着意义非凡的重要性。当然,这也是我最喜欢的游戏类型之一。卓越的人设、优秀的剧情、宏大的世界观、或激昂或婉转或悲情的背景音乐,那些引人注目的故事与人物,总是能够触动内心最深处的柔软。
插画
10年前,一款由Monolith Soft制作,任天堂发行在Wii平台上的JRPG游戏《异度之刃》,掀起了一阵巨大的波澜。那时的IGN还为该作打出了9分的评价,游戏被无数的媒体和玩家奉为JRPG游戏的复兴之作。这在当时看来,不失为一个极高的赞誉,在那个JRPG游戏被唱衰,越发步入低谷,仅能吸引一些核心玩家的时期。《异度之刃》的出现无异于一针强心剂,让此种类型的游戏,重新焕发了生机。而在10年之后,该作的重制版,又一次出现在了玩家们的面前,似乎也在昭示着,属于JRPG游戏的辉煌,依然健在。