防御姿态的1技能会带着蒙恬军向前冲锋,但切换到方圆阵后,1技能就变成了击退,以蒙恬为中心向四周打出击退效果,同时方圆阵蒙恬额外减少20%正面的伤害。
总结:蒙恬未来的可玩性将会大大提升,但同时,操作的难度的增加,和临场反应速度的需求变高了,原本蒙恬就属于那种看着简单,但并不简单的英雄,调整后虽然上限提升了,但上手难度也更高了,另外,或许暴击流的蒙恬会重新出山。
暃暃的机制也大幅度重做了,所以数值还是一样,暂且不提。
被动技能,暃可以在墙上获得更开阔的视野,普攻变成了远程攻击,甚至在跳跃过程也能普攻,获得高额的移速成长。
文案中没提及的是,墙上的跳跃距离大幅度提升,像中路墙体直接到红buff这么远的地方都可以做到,中路两个墙体互跳也很轻松,甚至在边路L草的墙体,可以直接跳到地图边缘的草。
1技能丢刀的特性取消,而是变成了一个位移技能,横扫路径敌人造成伤害,并附带0.5秒击飞,对野怪伤害增加50%,同时提升攻速强化两次普攻,回复自身生命值。
说白了,地上的暃拥有了原本只能下墙才有的特性,刷野效率将会大大提升,在开阔的地形中,也有了控制和强普伤害。
而从墙体上下来的技能是没变的,依然有击飞强普攻速和回复。
二技能的冷却不再绑定跳跃的时间,而是变成了可存储的次数,这次玩家可以不再顾忌之后的冷却了,跳跃距离更远,只要留上一段,就可以去切人了,最高可以储备四次。