这样的差异化处理,不能说完全符合现实情况。现实中的5.56×45毫米小口径子弹,是北约阵营后来居上的产物。
小口径弹更轻,飞行速度更快,不光具有精度更高、后坐力更低等优点,其弹头以高速射入人体后,更容易产生翻滚和碎裂。在常见的交战环境下,小口径弹药的穿透力和*伤力并不逊色于中间威力弹。
事实上,前苏联的武器设计师也意识到了这一点,研发了5.45×39毫米小口径弹,以及口径更小的AK-74突击步枪,作为冷战后期的制式武器使用。
《地铁2033》里有不少AK-74M留到了核战之后
但后世的射击游戏大多继承了CS直观的设计思路。
既然AK-47及其衍生型号AKM,用的是大个儿子弹,枪械威力和后坐力,就该比小口径步枪高一点。AK-74和后续改进型号AK-74M,口径比北约标准弹小,那威力和后坐力也比北约枪械低一点。
让射击游戏这样做的原因很简单。发放到每个小兵手中的制式轻武器,是美苏两大阵营冷战热斗的标志,一定要做出各自特色,才能给玩家留下深刻印象——哪怕是刻板印象。
而且,射击游戏迈过“真实”门槛的时期,正是冷战仓促结束、西方阵营自信心膨胀的时期,这一点也反映到了国外游戏中对两大阵营制式步枪的定位。
北约阵营的AR系列武器(如M16、M4A1等),外观精致,一般交给正派角色使用。前苏联的AK-47、乃至后续数不清的衍生款式和仿制品,做得就很粗犷、狂野,只有反派、装备落后的假想敌、民兵或“恐怖分子”才会用——除非它们在游戏中的性能表现更优秀,或者玩家手头的北约武器弹药耗尽。
《合金装备3:食蛇者》的隐藏武器“爱国者”,就是一把短枪管版本的AR步枪
其中一个彰显AR系列“高贵”的特征,是对附属配件的兼容性。出身“低微”的AK,改装选项就相对较少。
还是法国人让AK打了个翻身仗。育碧在2005年发行了战术射击游戏《彩虹六号:紧闭》,开启了给游戏中的每一款武器自定义配件的先河。次年的续作《彩虹六号:维加斯》引入了AK步枪,令AK获得了瞄具、激光指示器等和AR系列一样丰富的配件。
不过,这套设计很快被一批商业化更成功的射击游戏,如《孤岛危机》及《使命召唤:现代战争》等学走了。
《彩虹六号:维加斯》截图,图中的AK加装了消音器
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在游戏这一媒介的影响下,AK和AR两大武器系列变得家喻户晓。就连不是军迷的普通玩家,在体验过含有现实武器的射击游戏后,也能分得清美国枪和苏联枪的区别。
然而这个世界上不仅只有AK和AR。虽受冷战时期的地缘政治影响,各国都在使用口径和型号通用的子弹,但也都研究过属于自己的枪械。将这些枪塞进游戏,又怎么做出特色呢?
目前看来,只有少数特征明显的武器能够脱颖而出。一部分靠外表和颜值,如将弹匣和枪机后置,以缩短枪身长度和整体重量的无托式步枪(又称犊牛式步枪),就有相当高的辨识度。另一部分靠独特的性能取胜,例如拥有二连发、三连发等独特的射击模式。
如俄罗斯的现役小口径突击步枪AN-94,长得像AK,但拥有独特的两发点射模式,精度奇高,在《战地》《潜行者》等游戏里拥有不低的人气,在国内玩家熟悉的《穿越火线》中也有出场。