光是B42和B43,可不够玩家们霍霍的。
当3D化、高清化的射击游戏面世,凭借或“真实”或“爽快”的特点,统治各大游戏平台的畅销榜单时,将现实中的枪械通通做进游戏也成为可能。
在绝大多数拥有控枪法案的和平国度,游戏才是大多数人了解枪械知识、体验真实武器的最理想渠道。久而久之,玩家们已经把现实枪械视为游戏中理所当然和必不可少的一部分。
尽管对于射击游戏的制作者而言,制作真实枪械并不是一件容易的事情。之后会不会招致枪械厂商的版权警告,暂且不论;至少玩家这一关要过得去。
现实中的每一种枪械,射击体验本就大不相同,塞进游戏里,更是要做出枪械的差异化。只有通过调节武器的各项基本参数:威力、精度、射速、后坐力、重量、弹容量、举枪速度、换弹速度……才能让玩家们产生这样的感觉:这游戏里的每一款武器,使用体验都不一样。
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国内最早一批的射击游戏爱好者,多是从早期的《反恐精英》(CS)里,实际接触到了游戏对枪械的差异化处理。在游戏中,反恐精英一方的武器精准而昂贵,恐怖分子的武器精度较差,也更廉价。
但匪方并不会去无脑拾取警方掉落的独有武器。正相反,一些警方玩家会撇掉警方专属的主力步枪M4A1,去捡拾匪方的“AK-47”(某些版本称为CV-47)。
M4A1使用小口径子弹(游戏中标记为5.56毫米),射速较高,后坐力相对可控,扫射更容易命中目标。而“AK-47”使用口径稍大的子弹(游戏中标记为7.62毫米),射速低,在全自动射击时表现出难以驾驭的后坐力,扫射较难命中敌人。
M4A1的全自动射击表现
“AK-47”的全自动射击表现
然而,“AK-47”在游戏中的单发*伤力比M4A1更高,还拥有一个M4A1所没有的优点:只需一枪爆头,即可秒*佩戴了防弹头盔的敌人。