三国群英传1的战斗画面
那时候一玩就是一天,那时候也不知道什么武将厉害,也不知道阵型、兵种相克,完全是用时间堆过去,硬是统一了全国。
可惜续作只是画面增强了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不断加入魔幻元素,到了4代之后几乎可以称为三国群魔传了,其实开发公司还是应该要保持历史背景,可以考虑下加入更复杂的多战场,多部队协作机制。
三国群英传7的战斗画面
虽然后续发展不给力,但依然无损《三国群英传》系列的王者之像,后期光荣出的各种无双系列,其实都是在《三国群英传》的思路和基础上扩展开的。从这个角度看,《三国群英传》几乎是凭借自己的力量拓展了一个游戏类型。
上榜理由:在同质化游戏中脱颖而出,令人眼前一亮。满满的青春回忆。
top 5 炎龙骑士团系列
《炎龙骑士团》是由中国台湾汉堂公司在1994年推出的回合制战棋游戏。游戏一推出广受用户好评,在1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》发售,将战棋类游戏彻底推向了一个新的高峰。后来汉堂又出了《炎龙骑士团外传:风之纹章》完完全全是炎龙2的复刻。很无聊不提了。
站在25年后用上帝视角对炎龙2的成功进行分析:
主要角色之一铁诺
1、平衡性。远远超越了同时期所有作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这个高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同,即使专职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击,每个技能都有独特的释放范围和*伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。
战场界面
2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧接一代,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。
如果在游戏中没有达成隐藏条件,玩家只能打出悲伤结局,最后隐藏的3关,黄金城的战斗是无法参与的。当年我第一遍打游戏的时候不知道这事,后来朋友告诉我才明白,直接重新开档再打一遍!!!