▲开发者们希望修改高爆弹的效果
在“高爆弹重新平衡2.0”中,开发者对游戏中的高爆弹作出如下改动:
高爆弹的伤害数值计算会根据落点来计算,所以落点装甲厚度会成为决定性因素。
玩家必须精确瞄准想用高爆弹轰击的位置,因为落点装甲越厚,高爆弹所能造成的伤害数值就越小。
开发者们希望“彻底消除用高爆弹轰击任何位置都会制造伤害”的情况。
高爆弹的修改将在沙盒服内完成,以确保这种修改是良性的。
间隙装甲将会降低更多的高爆弹伤害值。(“野牛”/超级征服者重度增强?)
自行火炮2.0
▲是时候对火炮做出改变了!
在“自行火炮重新平衡2.0”中,开发者对游戏中的自行火炮作出如下改动:
自行火炮将会拥有一种全新的炮弹系统。
第一种炮弹将会拥有弹震效果和更大的溅射范围,但伤害是固定的。
第二种炮弹没有弹震效果,溅射范围也会小一些,但伤害比较高。
第三种炮弹没有弹震效果,也没有溅射范围,伤害中等。(这个就是AP弹)
每种炮弹都会有不同的弹道,第一种炮弹弹道最高(类似征服者GC),第二种稍微低一些(类似T92),第三种炮弹弹速最快,但弹道也最低伸。(类似261工程)
如果已经装填完毕想切换炮弹类型,重新装填的速度会更快。
开发者正在考虑实装“火炮雷达”,意思是普通坦克玩家可以在几秒内看到火炮炮弹大概的落点,可以提前避开,在游戏性上不会有什么大变化,但是给了普通坦克玩家一个机会。
另一个大变动是给自行火炮这一车种引入“攻城模式”,自行火炮只能在“攻城模式”下开火。
火炮炮线将会回归,而且这次将会更加粗大而明亮,这使得“反火炮”再度成为可能。
自行火炮玩家将会看到自己炮弹的溅射范围,有助于溅射掩体后的目标。
小地图上也将会显示自行火炮将要射击的位置,并不精确到点,只是标示一个大概区域。
乘员系统2.0
▲10年了,乘员也该变变了!
在“乘员系统2.0”中,开发者对游戏中的乘员系统作出如下改动,他们再三强调这个改动会非常重要:
▲每台坦克的乘员组合为1人,最多不会超过3人