上古卷轴4小知识,上古卷轴4完整攻略文库

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 02:44:38

然而,今天的我们自然知道,贝塞斯达最终并没有*,而《上古卷轴:竞技场》也成为传奇系列的开端。

经过一段时间发酵,游戏质量还是最硬的销售保障。玩家们认识到这款 RPG 丰富的元素和庞大世界观,优质手感更保证了 gameplay 部分足够有趣。于是口口相传之下,销量成绩居然有所回升。

看到死灰复燃的苗头,公司老大兼终极生意人 韦弗 意识到扭转局势的时机到了。最初《上古卷轴:竞技场》分为 CD-ROM 版和软盘版,1994 年末贝塞斯达推出了特殊的豪华版,其中包含修补到最新版本的游戏本体,此外还随盒赠送印有地图的鼠标垫,以及一本详细的说明书或者说攻略籍。

后来的故事就是绝地翻盘,丰富的游戏内容和实体周边大幅拉动了销量,苛刻的媒体也意识到这是一款令人着迷的作品。最终《上古卷轴:竞技场》荣获当年《电脑游戏世界》杂志的年度角色扮演游戏奖等多项殊荣,正如当时的媒体评测员所言:“虽然本作在角色扮演领域没有什么革命性的创新,但它所构建的庞大幻想世界令人啧啧称奇,而丰富的任务系统则远远超过了竞争对手。”

如今再评价《上古卷轴:竞技场》已经没有什么意义,它的成就早已无需任何人为其塑金身,而《上古卷轴》系列的传奇也由此拉开了序幕。

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>>>满地BUG的“光荣传统”从《上古卷轴2》开始

你我都清楚,假如一款作品获得了成功,接下来自然要尽快推出续作,榨干用户口袋里的小钱钱。韦弗 也没有跳出商业定律,大手一挥《上古卷轴》续作在初代发售第二年就已经立项。

公司内部资源倾斜也十分明显,朱利安·勒菲 继续担任制作人,前代设计师 Ted Petersen 也将回归开发工作,咱们的陶德哥哥终于也从小迷弟变成了设计师之一。

开创系列自然很难,但续作往往是难上加难。几位设计师考虑保留前作丰富的 RPG 要素,同时利用庞大世界观讲述更有传奇色彩的故事。为此他们从多部科幻、奇幻小说中取经,最终决定让主人公以自由之躯,探索一片前所未有的巨型世界,旅途中利用剧情任务进一步加深玩家沉浸感。

这些想法已经十分伟大,但最终成绩还是出乎所有人意料。祖传的强大物理引擎支撑起了上述伟大设想,利用程序生成大量景观,由此构架起了一片真实大陆。游戏地图面积约为 6.2 万平方英里,这放在如今也是一个夸张的数字。实际上这款续作多年来保持着最大游戏地图的记录,直到近年《无人深空》才把它挤到了第二位。

除此之外,前代已经拥有的角色自定义系统,如今也更加完备。新增的职业创建系统,则为玩家提供了掌控角色成长、学习更多技能的玩法。

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相比初代游戏发售时的忐忑,这款续作耗时 3 年多,最终在 1996 年 8 月 31 日发售时,所有开发者都显得信心满满!它的名字也极具个性——《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)。

可惜,才气满满的创作者往往容易忽略现实因素。本作包含 15000 个城市、城镇、村庄和地牢供玩家探索,而对于一个庞大程序而言,稳定性才是最难克服的问题。

别说上世纪 90 年代,哪怕如今也没人能保证巨型地图中没有 BUG。不信?你看看隔壁 CDPR 的《赛博朋克 2077》,大概就能理解我在说什么。

起初一切都还是稳中向好,据说贝塞斯达最初只制作了大概 12 万份游戏,而两天内各地就售出了超过 10 万份。万人空巷!恐怕不算夸张的表述。但由于技术限制,《上古卷轴2:匕首雨》发售后几乎所有玩家都遇到了或多或少的问题和 BUG,前代积累的滤镜完全不足以抵消这些负面体验。

渐渐地,玩家口碑和媒体评价也呈现出两极分化的趋势。一方面媒体认为本作并不完美,但革命性的庞大地图、高度自定义角色、职业创建等要素,对后世的影响不可估计。实实在在玩游戏的玩家们则认为,当下贝塞斯达没有提供一款运行良好的游戏,我们的体验非常糟糕。

尽管贝塞斯达想要尽力挽救,但当年推出补丁和优化远不像现在这般容易,最终《上古卷轴2:匕首雨》也没有变成设计师们梦想中的样子,而这家传奇公司的好运气似乎也走到了尽头。

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>>>两款外传以及贝塞斯达壮士断腕般的转生

商业成绩上《上古卷轴2:匕首雨》肯定不算差,毕竟有初代珠玉在前,一经发售玩家们几乎就把制作好的游戏抢购一空,但代价却是贝塞斯达的信誉,或许还有寿命……

由于 2 代口碑不佳,公司老大 韦弗 一个头两个大。至于怎么赢回玩家的心,自然是推出更多好游戏。再耗时 3 年开发正传作品已然来不及,而游戏引擎经过迭代已经非常成熟,只要缩减作品体量,想必就能稳定运行了吧。于是,短平快的外传几乎就成了唯一选择。

几位设计师紧急开工,贝塞斯达仅用了不到 1 年的时间就开发完成《上古卷轴》系列的第一款外传《上古卷轴:战斗神塔》(An Elder Scrolls Legend: Battlespire),最终于 1997 年 11 月 30 日正式发售。

本作抛弃了庞大地图和探索要素,专注于战斗体验,某种意义更接近于初代《上古卷轴》设计时的格斗游戏样貌。在整个游戏中几乎没有剧情向的 NPC,同时也删除了购买物品、收集资源等等机制,新加入的多人模式则彰显了贝塞斯达想要改变的决心。

可惜,或许是引擎更新速度过慢,而素材建模越来越细致。即便尽力缩减了大量内容,《上古卷轴:战斗神塔》发行时仍然有不少 BUG。此外,单调的玩法也不能吸引吃惯了正传大餐的玩家粉丝,最终可谓是口碑、销量大败而归。

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