上古卷轴4小知识,上古卷轴4完整攻略文库

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 02:44:38

>>>迈向神作门槛的《上古卷轴4:湮灭》

从 3 代开始就不难看出陶德·霍华德放弃了一味“大”的路线,细腻精致的画面与言之有物的世界,变成了抓住玩家的关键设计。设计思路收获赞誉,那自然是要继续走下去。

《上古卷轴4:湮灭》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)的开发工作在 3 代发售后没多久就已经开始,陶德这次决定将真实感进一步提升。构成世界最重要的元素是人,换算到游戏里就是 NPC。3 代呆板的角色对话为人诟病,于是贝塞斯达针对角色行为的随机性开发了 Radiant AI 系统。

该系统绝对是成功的关键因素,“湮灭”中的 NPC 被设计得更具人性。他们会针对玩家行为做出不同选择,而并非是呆板的、既定的脚本。虽然人工智障引起了诸多乐子,但不可否认该系统也保证了“湮灭”的可玩性。

正如前文所说,搞画面质量是陶德哥哥的执念。“湮灭”开发过程中便经历了一次引擎升级,Havok 物理引擎带来的高动态范围照明,保证场景真实度提升的同时,角色建模也更加活灵活现。

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《上古卷轴4:湮灭》耗时 4 年多,最终于 2006 年 3 月 20 日正式发售。本作延续系列开放世界大地图的传统,玩家可以自由地在世界中遨游。这次除了 PC 和 Xbox 平台,游戏还开发了索尼 PS3 版本。

客观上来讲,“湮灭”没有 2 代那么广阔的开放世界大地图,NPC、支线任务数量也比不上 3 代。但取而代之的是 NPC 行为逻辑更有意义,任务文本更加文学化,当你沉浸在游戏里好像同时读很多本奇幻小说。这种游戏体验无疑是优质且有趣的,玩家也是用脚投票,“湮灭”同期销量超过 3 代接近 100 万份就是最真实的游戏评测。

值得一提的是,陶德埋下的编辑器系统也已经开花结果,“湮灭”中提供了更加详细的编辑器和 MOD 支持,因此玩家社区中开始涌现出大量高品质 mod。LSP 的力量不容小嘘,那些美丽女角色引诱着宅男朋友前来体验。小作家们甚至还利用 mod,在游戏里讲述自己编写的剧本故事。可以说优秀的玩家社群也是《上古卷轴》成功的重要因素之一。

游戏发售后玩家热情空前高涨,此时推出 DLC 的声量自然不小。陶德没有选择推出海量 DLC ,他继续着自己的大型资料片计划。2006 年 11 月 21 日首发 PS3 平台的“九骑士”发售,一年之后资料片 2“战栗孤岛”也终于问世。

本体 两部资料片成功地将 RPG、冒险和动作游戏融合在一起,“湮灭”可以说是截止到目前为止各类元素最多一代《上古卷轴》。直到那款名留青史的神作出现……

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>>>12年前的《上古卷轴5》直到今天也不过时

根据以往的惯例,贝塞斯达应该紧锣密鼓开启续作开发工作,不过期间收购《辐射》系列开发商 Interplay 公司并制作《辐射3》耗费了 3 年时间。于是,《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的开发从 2008 年才全面开始。

这次的开发团队超过 100 人,陶德·霍华德继续担任游戏总监,游戏引擎改用制作《辐射3》的 Creation Engine。为了让开放世界更加真实可信,制作人员会在程序生成大致景观之后,再手动进行调整和设计,就像小石匠捶打璞玉那般费力。“天际”里还包含超过 200 个主支线任务,每个 NPC 都在用自己的故事完善着开放世界的可信度。

除此之外,陶德哥哥继续汲取前代教训。“湮灭”中 NPC 虽然也会通过 AI 展示不同性格,但玩家与其对话时时间会暂停,镜头聚焦于角色面部。尽管强调了文字叙述,但却让人难以看清肢体语言。

《上古卷轴5:天际》一改这种僵硬的逻辑,玩家和 NPC 可以实时进行交互,搭配 70 多名配音演员的倾情演出,玩家完全可以将每个 NPC 都看作活生生的“人”。

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经过 3/4 两部成功作品,彼时的贝塞斯达早已从资金链断裂的泥潭中走了出来,否则也不会家大业大到收购《辐射》系列。于是,《上古卷轴5:天际》于 2011 年 11 月 11 日满怀信心的正式发售了。

本作内容深度上是当之无愧的一代传奇。游戏背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,Gameplay 部分上也足以称作是 RPG 的标杆。其独特且成熟的开放世界玩法处于天花板地位,可以说市面上几乎找不到替代品。

可惜,典中典的祖传 BUG 问题再次出现。哪怕是经过多年的技术进步,仍然没人能保证一款大型开放世界游戏没有 BUG。好在如今互联网高速发展,利好于补丁推送,版本升级已经无需再耗费那么大精力。贝塞斯达积极解决了诸多技术问题,并通过补丁改善整体游戏玩法。最终本作趋于稳定,保住了好不容易恢复的玩家口碑。

发售首日 Steam 在线人数超 23 万人,截止到今年 6 月,本作已在全球售出超 6000 万份。看看“天际”中的各种梗流传多广,你就明白究竟它究竟多受欢迎。例如:“我曾经像你一样是一个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”、龙裔之歌低沉雄厚地吟唱、Far Horizon 的旋律…….

至于奖项,《上古卷轴 5:天际》更是拿到手软,它就是一部必须被写进游戏史的作品。否则多年来,除了“黎明守卫”“炉火”“龙裔”三部大型资料片之外,也不至于每每推出重置版、特别版、十周年纪念版都有大量玩家“再来一份”,甚至就连心血来潮推出的 VR 版本,都能在金摇杆奖揽下“最佳VR游戏”,《上古卷轴 5:天际》的含金量不言而喻。

这种级别的作品,你让我去找代餐,究竟哪里才能找到啊?

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