不过值得一提的是,新版本里的“6农”并不只是系统直接增加一个农民上限那么简单。而是在建筑大师基地达到9级后,玩家可以解锁新建筑OTTO小屋。OTTO会变成建筑大师基地的第二个建筑工人,而原本属于建筑大师基地唯一农民的建筑大师,玩家可以让他返回旧世界,成为玩家的第六个农民——这意味着解锁第6个农民还是有着相当高的前置条件的。
从上面的更新介绍也能看出,《部落冲突》的这次更新幅度是比较大的。对于一款以对抗为主的策略游戏来说,它并不能采用MMORPG那样的常规内容填充来延长寿命,也无法靠“爹式平衡”来改变玩法。因此在核心玩法不变得前提下,《部落冲突》的每次大更新,都尝试尽量大幅度地革新游戏体验,这或许是其能保持长线高人气运营的原因之一。
到如今,这款手游依然显示出罕见的生命力。根据Sensor Tower的数据显示,《部落冲突》4月份全球收入7100万美元,这依然是一个很惊人的收入量级,你很难在全球手游市场上找到另一款在生命力和影响力上能够与它比肩的手机游戏。
2013年的时候,《部落冲突》连中文版都没有,却依然长期盘踞在中国区App Store的畅销榜前列
强大生命力背后正是由于游戏历经数次大更新,不断突破原有边界。其实《部落冲突》的运营节奏相对许多国内手游一周一小更半月一大更的节奏来说是缓慢的,更新内容也大都是数值上的微调,但是不鸣则已,一鸣惊人,《部落冲突》数次大型内容更新,都在这个游戏类型的基础上迈出了更远的步伐,大幅度拓展了游戏的玩法边界。
2014年,《部落冲突》在上线两年后推出部落战玩法,成为了这款游戏沉淀玩法、从一个短期的成功变成长期现象的重要一步。在游戏慢慢变成收菜游戏、玩家们逐渐感到无聊开始流失的当时,部落战玩法的推出极大程度地凝聚了玩家的热情,创造了内容深度,一举盘活了游戏生态,将游戏从一个掠夺资源的游戏变成了半即时战略手游。
2017年是《部落冲突》的第五年。除了生命周期带来的自身的挑战,2017年对于手机游戏行业来说也是变化很大的一年,这一年出了很多现象级手游,让行业进入了更加垂直、细分和创新的时代。对于一款五年的游戏来说,一个重要的课题是如何为玩家创造玩法上的新鲜感,《部落冲突》用更新的 “夜世界”给出了一份答卷。
夜世界
在“夜世界”中,玩家可以开启自己的第二大本营——建筑大师基地,与旧世界家乡大本营的异步攻守不同,建筑大师基地采用的是实时匹配的玩法。敌我双方同一时间在不同的空间作战,最后进行对战结算,判断胜负。这个玩法某种程度上来说与Supercell另一款游戏《皇室战争》有一些相似之处,从异步攻守转向实时战斗,为玩家带来了更直接也更刺激的战斗反馈。
而游戏前段时间推出的黄金令牌,则是紧跟潮流的另一个体现。“黄金令牌”实际上就是最近在业界非常流行的Battle Pass付费系统,玩家在购买“黄金令牌”后,通过完成不同的任务可以获得大量奖励,Battle Pass的推出进一步推动了游戏的活跃与付费情况,让《部落冲突》当月收入几乎翻倍。