4号位风行相对的输出条件是没有2号位风行那么好的,那么在输出不足时,能提供更有效的控制就很关键了。
当然,有梦想的风行,依旧可以按照2号位风行的天赋树加点。
四:英雄定位
在现版本中,风行者打2 4号位居多,依靠强力击可以有效的消耗对手血量、清线发育。三技能风行也使得自身不容易被击*,中后期依靠束缚击和大招集中火力,轻松实现单*。
英雄属性中定位是名智力英雄,但中后期主要输出手段是靠物理伤害。
2号位出门装:
出门装思路:
★双圆环 斗篷可以在对线期间转双挂件(由于做金箍棒的经济需求较大,需要撑属性)
★对线期间补好魔瓶 草鞋 魔杖,随后便开始裸金箍棒控F带节奏。
4号位出门装:
出门装思路:
★减甲球是为了线上更好的压制对方英雄(前期大哥和辅助普遍防低血少,依靠风行可以有效和对方进行消耗)
★减甲球也可换毒球(如配合斧王点灯,会有很好的效果)
★由于4号位不会吃太多资源,所以不建议裸金箍棒和双挂件,可以在补充完基础装备
(鞋子和魔杖)后,出个标枪(加强输出)或者推推(加强生存)。
总结:个人认为风行者在本版本不适合打1、3、5的原因。
1:单*节奏很强,但团战没有本版本强势carry幽鬼、斯温的控场能力,刷钱能力也没有传统carry的效率,需要不断的通过打架来进行经济收益,风险较大,容错率较低。
3:本版本的3号位更适合肉核,需要稳住阵型,风行者打3的局面很容易造成对方冲脸,本方全跑的局面。
5:风行者是个需要经济的英雄,而5号位往往吃的资源最少,风行在没有资源的情况下,本引以为傲的控制、输出、生存统统失效。
六:成型装
2号位成型装:
个人出装顺序:从左到右,从上到下
出装思路:
1:在有风行的加持下,裸鞋已经满足基本需求,如中期队友的节奏也很快,会考虑补充飞鞋。
2:金箍棒纯粹为了加强单*能力,若遇到逃生能力较强的蓝猫或女王等,可以考虑替换出紫苑。
3:跳刀为了加强先手能力,本人在没跳刀的情况下,习惯开风步追人,这样风险很大。
合适的情况下可以替换成隐刀。
4:BKB加强生存能力的同时,确保输出环境不会被破坏。
5:蓝杖对风步的加成实在太强,追击能力与逃生能力可以提升300%
6:建议补输出装。(羊刀也是个很好的选择)
总结:每个人都有自己的出装思路,以上也是笔者自己的出装思路,玩法很多,找到自己合适的就好~
4号位成型装: