乌龟服属性跟60级怀旧服属性方面没啥区别,但是新增了一些属性,譬如攻速增加、护甲忽略等,这里就根据个人不严谨测试说一下各个属性之间的换算。
这里不考虑其他方面,纯考虑输出方面的增益,且把所有装备属性全部换算成AP来统一比较!
1力量=1AP
1敏捷=1.8AP(29敏=1暴击,1敏捷=1ap,综合起来计算)
1暴击=24ap
1命中=17ap
100护甲穿透=50AP (典型护甲3731情况下,100护甲穿透提升1%物理伤害,初始护甲越高收益越小,初始护甲越低,收益越大)
1攻速=14AP 攻速对于不同职业区别很大,对于狂暴战收益相对较大,因为可以更快地获得更多的怒,如果是米锤狂暴战肯定堆攻速了。盗贼的毒药机制60年代也不是需要双快,加速对于盗贼来说是受益最小的属性,不如护甲穿透。
KLZ附魔和ZG附魔对比zg盗贼附魔
KLZ附魔
75穿透=37.5AP,远大于28AP,更容易获得的KLZ附魔比更高级的ZG附魔还要强,这不是乌龟服想看到的情况,于是klz附魔出了后不久就削弱到40穿透,约等于20AP。
经典的阴谋饰物和黑龙项链比较