不过,更丰富的细节也意味着更大的工作量。因为过往的封闭研发,玩家圈子中一度流传着《洛克王国》手游项目组跑路的说法。不过在看到本次披露的研发进展后,我想大家悬着的心可以暂时放下了。
据游戏主创人员表示,项目组目前完成了18个系别240余只精灵的设计与制作,精灵部分研发工作已完成了70-80%。整体耗时超2年,估算下来,上线时的首批精灵约在300只左右。
不过,作为F2P游戏,精灵持续更新是否追得上玩家消耗速度,我不免有些担心。在效率与个性平衡度上,这也对《洛克王国》手游项目组的创意能力提出了更高的要求。
新鲜感有,还可以来更多
作为一款运营超13年的经典游戏,刻在玩家脑海中的精灵形象,是游戏召回老洛克们的最好武器。正如硬币有两面,这些已经固化的形象也成了《洛克王国》手游进行美术革新时的阻碍。
当玩家在多年后再次见到精灵,如何让他们既能一眼认出,又能获得新鲜感受呢?对此,《洛克王国》手游选择在保留精灵经典元素的同时,融合符合当下审美的设计和细节。
就拿我们最熟悉的御三家水蓝蓝来说,这只通体由水元素构成的精灵,如果再只用圆润的外形来表达设定就显得落伍了。故而,游戏选择赋予其全新的表面材质,令其呈现出灵动Q弹的流体质感。通过视觉表现力的升级,刷新玩家心中的精灵形象。
至于深渊蛙,单从名字看是帅气的精灵类型,但在页游中其实还是偏可爱的蛙类外观。到了手游中,项目组提出了两种设计风格:一种是坚毅果敢的战士造型;另一个则是融合了中国武学动作的功夫大师造型。无论哪种,精灵头顶标志性的十字造型,都能令老洛克们一眼认出它。
更令我惊喜的是,不是只有个别精灵才有改头换面的变化,精灵形象的全面革新发生在更大的范围中。
在手游中,游戏为精灵形态设计了多重维度的变化。像鸭吉吉、海枝枝等老洛克们非常熟悉的精灵,在重逢时就充满了惊喜。例如喜欢群聚出现的鸭吉吉,除了瘦高的经典外形,竟然还出现了矮矮胖胖的新体型,展现了同物种中的个体性。