会呼吸的精灵世界
有一说一,风格化的精灵形象、多样的个性演绎,《洛克王国》手游所呈现出的美术水准,还是蛮让人惊喜的。对于老洛克而言,这些或许已经足够,可对于未接触过页游的新生代玩家们,项目组需要更多新东西来俘获他们的心。
目前,游戏给出的解法是“生态”。其实单论概念,生态并不是一个新东西,它在捉宠游戏已经被广泛运用。从第七世代日月开始,宝可梦推出了基于地区的形态差异设计,精灵会因生活地区的不同呈现出迥异的外形。
例如从无印篇就出场的大葱鸭,在关都地区是手持大葱的形象。到了伽勒尔地区,因为当地的大葱非常巨大,形态从手持变为了肩抗,且能进化成更强大的葱游兵。当然,这样的案例还是少数。不过在《洛克王国》手游中,我发现地区差异性有了更多的展现方式。
左为关都地区,右为伽勒尔的样子
俗话说,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,放之精灵也亦然。就拿蹦蹦花来说,正常情况下它应该是红色顶花绿色身体的仙人掌模样。但当它生活在“魇魔之森”时,它头顶的花朵就长成了妖冶的紫色莲花,和鬼气森森的环境相得益彰。
但这还没有结束,我惊奇的看到生活在草原和荒野地区的蹦蹦家族竟然也有不同的外形。仅这一类精灵,项目组就设计了4种地区形态。
当然,既然要称之为生态,发生变化的肯定不止精灵。精灵和精灵之间,精灵和人物之间的交互,同样是生态的重要组成部分。对此,《洛克王国》手游也带来了自己的思考。
例如栖息在房顶、屋檐、树梢等高处的冬羽雀,就会被途径的玩家所惊飞,并根据周边地貌自动识别和寻找落点。据悉,这背后是一套较为复杂的落点和飞行轨迹算法,它令飞行精灵可以根据环境变化,在飞行和停留状态中灵活切换。
不夸张地说,这次的新PV我看了不下10次,但仍能发现新鲜的变化。相信当游戏正式开测时,这样的感受将成倍放大。作为一名资深捉宠玩家,我只想说这样的新鲜感得再来一打。唯有如此,游戏才能从同品类及高品质开放世界游戏中突围,获得玩家认可。
行文至此,不难看出《洛克王国》手游已经展现出了扎实的制作能力。我真心希望《洛克王国》手游项目组能够慢下来,不断提升设计精灵与地图的工业化能力,同时认真塑造精灵,一步步雕刻洛克王国大世界。