纪元1404战争攻略,纪元1404完美布局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 00:25:14

纪元1800将带你回首19世纪整个工业革命的变迁,并且在这个发展节点你可以更好的体验到城市规划成长的发展,海上贸易,战争等等在人类工业文明碰出火花之时的元素。纪元1800可堪称整个系列最佳,就连之前可玩性堪称当时系列第一的纪元1404在1800面前都显的有些简单。纪元1800优化了游戏交易,城市升级等元素的可调节能力,资源分配到点,能使玩家获得更好的策略性的同时也简化了玩家的操作。道路和建筑部署更考验玩家对整个城市的规划设计,建筑的影响力取决于建筑部署的道路位置,离目标越远建筑影响力越低,影响力沿道路依次递减。建筑处于道路网之中可以覆盖更多的有效面积,所以这样的设计就造成了游戏居民区,工业区和农业区的细分。

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游戏的主体游戏设计和虽然前几部大体相同,但更注重结构的升级和转移。并且在《纪元1800》中,玩家还可看到一些游戏功能的回归,这是在2070和2205原本的未来世界观中多少去掉的一些方面的内容,这次回归的1800所具有的元素包括独立AI对手,可运输的贸易货物,随机生成的地图,多段会话游戏,道具等等。

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纪元1404中的巴黎圣母院

作为一个2019年推出的模拟策略类游戏来说,纪元1800充斥的各种游戏内容都足以丰富玩家每个小时的体验。没错,这部纪元将会和文明一样带给你前所未有的快乐。

如果你是不喜欢纪元2205和2070的玩家,这款游戏的建设和外交内容将会给你另一番体验。战役模式的剧情从你的父亲被判叛国罪开始,再到由你重拾起家族大旗,继而牵出你的父亲背后整个事件的阴谋,剧情通关后游戏自动会带入沙盒模式供你在世界的每个角落探索。

从一个小岛而起,你就是岛的主人。

要致富先修路,整个流程的细分在完成初体验之后便能知晓游戏的具体细节。修路,划分区域,数格子几乎可以在初期时间瞬间完成。但随着人口的上升,产业化的发展和劳力分配转化为税负一切便显然的摆在玩家眼前。农业到工业的转型也随着建筑的不断升级和迁移向前发展。虽是如此,在发展的同时可并不能忽略平衡。游戏的主次平衡分别是,劳动力和产业平衡,人口层次结构与税负之间的平衡。维持前者需要人口和产业达到一定的比例并且能足以维持供求关系,才能维持人口的稳步上升。后者需要在前者的前提下,进一步优化人口和产业结构,在劳动力平衡之后所有的流程将税赋转化为总经济摆在玩家面前,让玩家自行分配。两个平衡打破其一都有可能让玩家陷入赤字危机,如果短时间不处理这个问题可能会导致整个游戏的产业断链和人民的幸福度下降,进而导致人民起义或者公司*等方方面面的内容。总结一句话就是,人民群众事情很多,财政*供需失衡就是你的不对。

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纪元1404

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