Anno纪元,一直以来是我很喜欢的一个系列。它是模拟建造类游戏中独特的一员,不同于EA《模拟城市》和新晋的《城市:天际线》这类庞大版图的规划,走着精致路线的《纪元》以分散的岛屿经营、严格的物资供求和贸易流通等策略理念,加上探索和战斗上的RTS操作元素,在固定玩家群体中保持着很不错的人气。
《纪元1800》作为这个系列最新的一部作品,其后缀“1800”自然就代表了游戏所处的年代。其实19世纪对于人类来说是一个动荡的时代——那时,泰坦尼克号还未横空出世,德川幕府却已经摇摇欲坠,鸦片战争正在赶来的路上,而西方的殖民扩张进行地如火如荼——伴随着再一次的工业热潮,插着英国女王旗帜的帆船探索着世界的每一个角落,煤炭、钢铁、石油、电力的出现,极大地推动了人类社会的进程。
《纪元1800》是这样一部作品,它谨遵系列前辈们留下的传统,时时刻刻强调着时代的气息;然后希望玩家通过经营建设,从那套金字塔状需求链的循规蹈矩、对地形和城市布局的精益求精,以及开辟航道、探索新大陆的异想天开中——获得快乐。
透过战役看本质
一个游戏是否吸引你,有时是一个demo的体量,有时是开场教程的长度,有时甚至只需要一张实机截图,又或者你在遨游几十个小时后,咕哝出一句“什么垃圾游戏!”的觉悟。在《纪元1800》中,虽然游戏提供了战役、沙盒和多人三个模式,但无论是你新手还是系列老玩家,我都建议你从战役开始——因为它除了会帮你熟悉这一代的特色和玩法之外,甚至还会给你讲一个故事!
经典模式2选1
本作的战役分为四章,不同于以往割裂性较强的章节体验,1800用了一个连续性的故事,并且对应游戏内发展的各个阶段,很好地完成了从初学到进阶的长达8小时的教程使命。
来到1900初的旧世界,颇有地位的父亲陷害被捕,离奇冤屈死在狱中;叔叔趁机抢夺家族财产,整个港口城市落入其手中,并不断迫害我们的主角。于是,这样的基调构成一出典型的家族闹剧。然而真正的幕后凶手并非我们那猪脑肥肠的爱德华叔叔,玩家需要不断发展自己小小的岛屿,跟女王和各方势力周旋,最后推动剧情揭露真正的凶手,洗清死去父亲的罪名并且夺回所失去的一切。
叔叔爱德华趁机篡权