每次远征都会有相应的情况说明,如果带上特定技能的道具就能提升成功的完成率
中间需要一系列选择
那么剧情中当我们的殖民地发展地井井有条,人口数量和幸福感爆表之后该干什么?当然是发展军事把对面干回去!这也到了整个战役关的尾声,这个系列想传达一个千古不变的真理——军事力量需要稳定的民心和强大的经济作为基础,而当你到了这个环节时,游戏也就进入了中后期。
当这般大片既视感的CG出现的时候,战役基本就临近结局了
了解本质后玩沙盒
欢迎再次踏入19世纪初的自由年代,这个游戏所能提供的核心体验,并具有反复可玩性的必然是沙盒模式。在这里我们终于可以聊聊文章一开始就该提到的一些东西,比如本作的基础玩法和特色。
从设计概念上观察,其实这个系列的核心游戏循环非常简单:满足公民在不同层级中的物资刚需和幸福需求,促进人口增长的同时解锁新建筑和生产链,然后继续满足屁民们永不停止的*和需求——只有这样,你才会有更多的人口和收入,以及可以使用的劳动力。
农民和工程师的住宅外形差别,当然工程师的需求也都是高级货
不同等级公民所能从事的岗位和经济贡献都不相同,同时,对住房和设施、食物等生活需求也不一样,呈现递增的趋势。一个简单的例子,农民只需要有基本的温饱保障即可,但工程师这个四阶居民的需求看上面截图,全是精贵货!《纪元1800》目前最高有5个公民阶级,由于游戏运营的复杂性,通常你玩到T4环节的时候,基本已经向某文明那样“说好10点睡结果玩到了天亮”。