背后作怪的这伙势力
当然讲故事不是育碧的特长,更不是《纪元1800》这般年纪所该承受的。本作还借助这个故事将游戏的玩法节奏分割成了两大块:旧世界和新世界。如果是玩过系列前作的玩家比较好理解,这就好比作2205中将环节分为经济腹地、极寒之地和月球殖民三个阶段那样,本作两个世界间的关系既是层层递进的,同时也是共存互补的,最后实现平行发展。
旧世界即万恶的资本主义社会,民众等级和科技树很长很庞大,是经济和物产的主要来源;新世界指的是美洲加勒比海的殖民地,同旧世界有着不同的资源、民众需求和科技建筑。举个简单的例子,旧世界资本家们需要的咖啡、皮草等奢侈品,就需要到新世界采集原料生产并运输过去,相反新世界对于冶金锻造产品的需求亦是如此。
新旧世界大大致画风就是这样:
来到了新世界的殖民地,公民等级和建筑也全变了样(下方)
新和旧,两者之则间隔了一片汪洋大海,和一个名为“远征”的探险环节。作为纪元里的新元素,虽然这一套类似选择题的文字冒险设计很多其他类型的游戏中都被用过,但在策略经营游戏中出现,外加上非常出彩的美术风格,绝对别有一番风味。