不如跳舞,搞破坏不如跳舞
科技树与建造结合紧密,大部分科技树上的点数都很有用,当基地一层被你塞得满满当当,放不下东西的时候,你就会对下层楼梯技术和挖掘硬石技术非常眼馋;当你的电力只能堪堪够用时,一个升级发电机技术就能让你省出不少发电的地盘;当钱柜塞满,不断报警时,你会希望一个能装更多体型更小的柜子立刻到来。一个简单的科技升级就可能会带来整体规划的改变,一边拆,一边建,一边升级,乐趣在不断的规划基地更合理的应用中产生。看着基地的空间越来越合理,喽啰工作越来越高效,心里那点小小的强迫症被消除,庞大的组织基地仿佛就在眼前。
BOSS房的墙壁是我最后的倔强
游戏的主线部分对我没什么吸引力,整个过程看起来像是BOSS主角的独角戏,反倒是一些支线总能让我有些完成的动力。
例如铲除超级特工的系列支线,超级特工们每一次突袭都会让基地死上一走廊的人。通过这些支线,我们可以一层层的拨开超级特工们神秘的过去,找到他们的弱点,抓住他们并处刑,每完成一个任务时往往都会有大仇得报的快感,让一直受欺负的玩家出口恶气。
我总算干掉了这个比战士都能打的盗贼特工
如果你在外派喽啰进行邪恶计划时多看看那个任务的说明介绍,你会看到许多有趣的标题和看起来挺好笑的目标,本地化的工作者们抓住了这个游戏搞怪的主题,在任务中放入了许多中文互联网的meme,比如想致富,先撸树、混元形意太极门等等,算是给游戏枯燥部分的的小调剂。
漂亮的本地化
从教程开始,到爬上科技树的第二层的这些时间里,是这个游戏最甜蜜的部分,可惜的是,我对这个游戏的好印象多数也就集中在这里了。
令人迷惑的任务目标IGN对此游戏的评价中有一句是“令人迷惑的任务目标”,我对此深感同意,这个游戏中许多任务目标是缺乏说明的,尝试完成时经常会让人怀疑自己是不是遇上了BUG。
举个例子,前期的一个主线目标是在地下1层的坑洞旁挖一个入口,这个任务的要求写着“挖一个通往洞穴下层的入口”,由于老巢也算是在一个人造洞穴里,所以这个目标一直被我理解为往下挖一层,所以第3层的开发完成后,我长期认为游戏出现了BUG。直到后来我不经意间切到第一层,看到一块发亮的任务指引,此时又有一个新问题出现,楼梯往更下层建会提示我需要高级挖掘技术,而主线又锁死了科技树的后续发展,这个技术不能获得,进入死循环。
直到我在贴吧得到答案前,我一直认为往更下层建楼梯需要高级挖掘技术,而实际这是个误解,只需要把楼梯两端都建在软土上即可。