我的杂兵呢,那么多那么多杂兵呢,谁来搞情报啊
当然,除了这几点之外,全球计划仍然有一些问题,它本应该是游戏的一个重点,但问题的连环让它变成了整个游戏最鸡肋的部分,很好的印证了对它的描述——食之无味,弃之可惜。
堆积的小问题迷惑的目标当然不会是这个游戏的唯一问题,它的问题又多又杂,很难概括,但该死的它们都会对玩家的心态造成打击,到最后导致玩家放弃。
其中最令人崩溃的问题是不能框选,我第一次在游戏里感受到框选的重要性,特别是在我一个一个的点击售卖我的旧发电机再换上新发电机的时候,和售卖旧储物柜再放上新储物柜的时候,作为一个以建造规划为卖点,科技树一升级就会导致一大波改建与规划的游戏,居然没有框选这个功能,我改建一个铺满设备的房间,需要一个个点选,花上十多分钟的时间完成出售,再一个个点选,花上同等时间完成建造。
另外,它还会带来连带问题,例如要关闭老巢电力,需要关闭发电机,此时我要关一百个发电机,那我需要点每一个发电机再点一下关闭,那么我要点上两百次,完成任务后我要把它们再打开,又是两百次。看着这个头皮发麻的工作量,你说你是把它完成了,还是读档回去把这个任务放入黑名单呢?
这个数量给我的游玩信心造成了打击
我以上说的问题不是游戏的全部,还有一些问题诸如:卡主线锁科技导致完全打不过超级特工、高级根据地的赚钱派遣任务一做就是一个多小时,导致有主线任务要派遣时不得不将其取消、游戏到中后期没什么内容就是在消磨时间等待完成目标、房间地块的规划经常出一些小毛病,我都没有展开谈,也没有必要扩展太多。
这个游戏的问题非常神奇,很多单独看上去都对游戏影响不算大,但它们一结合以来就会变成一个致命缺陷,一个大问题的水面下有两三个小问题相接,它们使得这个游戏留给玩家的印象会越来越差。可是反过来想,解决一个小问题,就可能消灭一个大问题,而解决这些小问题看上去不是什么大问题,所以我才会在挑了如此多毛病后,还能说一句,这个游戏未来可期。
当然,不是无聊到发慌的话,现在就别着急买了。