首先是整个系列的题材太过狭窄,局限于汉末三国这个时期。虽然游戏里加入了许多神话元素,但大体的时间线和三国历史线还是高度重合的。
从张角起义、董卓乱世、天下三分,再到后面的北伐中原,基本上三国精彩的内容都已经演绎的差不多了,剩下的只能交由神话部分,这便是“幻想三国”的由来。
如何将神话元素和三国元素这一虚一实两种元素进行完美的融合,也成为这个系列最大的看点。
当年《幻想三国志2》“暗行七众”和三国历史名人的结合着实惊艳了一把,而《幻想三国志4》对于汉献帝刘协的塑造可谓是令人叹为观止。
只不过成也三国,败也三国,《幻想三国志》与“三国”的高度绑定,也影响了这个系列的进一步的拓展。毕竟玩家对于三国这段历史实在是太过熟悉了,等摸清了所有的套路后,难免会有江郎才尽之嫌。
事实上宇骏奥汀的另一个知名系列《新绝代双骄》也有类似的问题,题材和原著IP的深度绑定束缚了这个系列的长远发展。
其次《幻想三国志》系列走的是Q版风格,这种风格在剧情轻松诙谐的时候,还是比较讨喜的,可是一旦故事流程风格转向严肃悲愤的时候,会显得有些出戏。
这个度其实并不好把握。