与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。
身份场的内奸是游戏里和主公一样只有一个,但其难玩程度并不高,甚至可以说在所有身份中是最容易玩的。说到这很多小伙伴就有反对意见了,先不要着急,接下来容小编我介绍一下为何会这么说。
内奸这个身份在市场上不太受待见,因为这个位置太过反复无常,做事全凭心情,主公这边的人惹到分分钟跳反,根本不鸟你。反贼惹到也是毫不手软,反手就是一套爆发,分分钟教反贼做人。
以上是不好好玩的玩家(大多数玩家),好好玩这个位置要比你想像轻松。
左右协调
玩游戏最重要的是赢,别的身份赢得标准是把对手打败,内奸赢的标准是“吃分”。这吃分就非常容易。
内奸的核心玩法是左右协调,同时打压两边的人,看那一边要输了就帮一下,左右兼顾,最后直接收菜,取得胜利,这是正常打法,如果像刘焉这样的内奸就不用考虑太多,时机一到直接乱*,来几个*几个。
猥琐爆发
如果只是为了最基本的吃分,简直不要太简单。
最开始要猥琐,这里的猥琐不是真正意义的猥琐,而是不要太嚣张。适当隐藏自己的身份和保留输出,机会恰当把反贼带走,只要系统判定你做了反贼该做的都会给你经验加成。当然,如果可以肯定要把主公搞死,效果最大化才是应有的。
降低存在感
重要的事情说三遍,玩内奸降低存在感,降低存在感,存在感!
进入游戏先看一下对手都是些啥,都是阴间就不要乱想了,默默地退出他们的视野,不然一回合都抗不过去还怎么吃分呢。如果是正常对局,什么武将都有,建议跟随大众玩家行为,先手搞死阴间武将,剩下在和忠臣主公对线,这个时候就考验你的心理战术了,玩好了吃大分,玩不好吃小分。
具体操作
降低存在感和猥琐感爆发有了,剩下的就是具体操作了。小编就大范围地说一下。
选武将只要注意不要选太克制主公的,不然很容易和主公拉仇恨,有仇恨就不存在吃分了。对局第一轮不要动主公(切记),后续可以看情况用群体技能试探和用同等伤害打主公。反贼一下子死太多可以选择性*忠臣,这种情况有很大可能判定内奸得分。如果只有主中就打心理战,最后一打二或单挑都是有分的。
本期到这里就结束了,感兴趣的小伙伴可以动动手点一点,那大家下期再会喽。