在移动版三国*的军争模式中,有主公、忠臣、内奸、反贼四大身份。虽然现在环境偏向于反贼胜率更高一些,但是主公和忠臣的胜率也不会差太多,但是内奸的获胜胜率可以说千难万难,小智觉得原因主要有三个。
一、获胜条件难内奸的获胜条件是成为新的霸主,必须击*(别人击*亦可)并且成为最后唯一的生还者。当然主公阵亡之后游戏会立刻结束,而这样获胜条件其实可以看成必学最后和主公进行单挑并且获胜才可以算胜利。
这样就会出现什么情况?有时候内奸甚至打到忠臣和主公的局面时,忠臣宁愿击败主公也不愿意让内奸赢的情况,又或者主公干脆让反贼击*自己以求快速结束对局,这些都是导致内奸胜率的一些原因。
二、选角难本身获得胜利就需要活到最后,所以有的内奸会装忠或者装反来保证前期自己能够活下来。而最后的局面其实相当于一打二,自身的强度要求还比较高。
那么开局很多因为特别强势的武将直接都被秒了,比如刘焉、关索、神司马懿,基本上都活不到结尾。而强度不够又收不了残局,所以这也是内奸获胜难的原因。
三、使用技巧高很多时候,不少局面小白比较多,而内奸如果没有很好的隐藏身份,可能被双方围攻。另外跳反其实比跳忠更有效一些,但是跳反又需要适度,直接给主公打残了可能直接输了。
而从战功来看就知道内奸的难度了,分别是唯我独尊、老谋深算、老奸巨猾、运筹帷幄、无间道。不管是引导、挑拨离间、坐山观虎斗、转移仇恨、随机应变要求都很高,所以内奸的使用技巧也是很难的一件事了。
结语愿你屯三田,洛神黑一片。天妒得桃,闻书不断。我是小智戏说,爱生活,更爱你们!小伙伴们觉得内奸胜率低是难在哪呢?欢迎评论区留言!一起探讨一下吧~
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