然而,随着像战地系列和星球大战:前线(2004年9月18日由LucasArts发行)这类以联机对抗为主的游戏越来越受欢迎,射击游戏的重心已经开始逐渐从单人战役转向激烈的多人对抗。
但是荣誉勋章系列一直并未重视多人模式的发展,尽管靠着优秀的单人战役,游戏在销量方面依旧不错,但其游戏寿命却因缺乏除单人战役外的亮点遭受了不小的损失。
(《血战欧洲》仅仅只是提供了一个简单的分屏对战)
到了2007年,荣誉勋章与使命召唤在二战射击游戏这个市场里已经打的难舍难分。EA此时打算重拳出击,凭借一年之内推出的三部荣誉勋章系列,同时在PC与主机平台彻底拿下二战射击游戏这块市场。
然而就在EA妄想凭借这一套三连击败使命召唤的时候,使命召唤也在2007年推出了自己的大胆创新之作——现代战争系列,Infinity Ward凭借着现代战争的优秀表现正在将EA曾经最伟大的游戏系列赶下王位。
显然《荣誉勋章》这个系列的衰落正在日渐明显,整个系列已经迷失了方向需要暂时停下来重新找到自己的方向。
为了将整个系列推倒重来,EA洛杉矶工作室被改组为了Danger Close Games,用以重塑荣誉勋章这一系列并开发新一代产品。
在闭关修炼三年后,《荣誉勋章2010》将整个系列带离二战这一满目疮痍的战场,来到了充满争议的现代中东战场。显然EA打算继续让这一系列在现代战场上浴火重生,正如同三年前使命召唤凭借现代战场击败荣誉勋章一样。