(导演史蒂文·斯皮尔伯格)
在工作室成立之后,斯皮尔伯格要求员工们创造一款不仅在场面上能让玩家感到兴奋的游戏,还需要让年轻的玩家们了解到第二次世界大战中发生的著名事件。
然而这个想法并没有收到工作室成员们的热情支持,他们认为在二战写实题材的射击游戏很难在当时由《雷神之锤》为代表的一众科幻射击游戏主宰的市场上取得很好的成绩。
最终在导演斯皮尔伯格的坚持下,公司的开发团队用了一周的时间开发了一个试玩Demo,最终帮助完成了斯皮尔伯格导演想法,让公司为其制作游戏亮起了绿灯。
为了使《荣誉勋章》尽可能的符合史实,团队军事顾问代尔·戴率领制作团队进入新兵训练营,帮助他们纠正游戏战役中的历史错误,并亲自为游戏的开场担任旁白。
到了1999年,正当游戏开发进入最后阶段时,国会荣誉勋章协会主席找上门来试图说服斯皮尔伯格导演放弃这个名字。他认为将退伍军人的经历制作成游戏是对老兵的冒犯,然而在看到游戏对于这一主题的尊重后,他表示了对游戏的认可和理解。
随即,《荣誉勋章》在1999年11月11日老兵节期间顺利发售。游戏一经发售便广受好评,其呈现的优秀画面和真实还原的历史得到了许多赞赏。游戏的每一部分都充满了十分详实的叙事信息,包括游戏过场中出现的历史真实影像。
初代《荣誉勋章》的成功十分的迅速而且影响深远,一个将主导未来十年二战FPS的游戏系列就此诞生。