童年的阴影之一
从1998年3月发布第一代,到1999年12月发布第二代,只有一年零九个月的时间。 虽然我不知道是第一代大受欢迎后我决定制作续集,还是从一开始就打算制作。 系列作品。
不管怎样,二代的诞生显得过于仓促,故事也没有一代那么精彩。 再加上第一代的功能缺失,确实有点令人失望。 发售之初销量不足40万。 虽然后来总销量增至100万,但《寄生前夜》的IP自此被封印。
2010年,它与ENIX合并成立SE。 当年的E3上突然宣布,新游戏《寄生前夜》《三岁生日》将在PSP平台独占发售。
这对于该系列的粉丝来说是一个惊喜。 他们没想到时隔十年又看到了《寄生前夜》的新游戏发售,但是……游戏类型变成了第三人称射击游戏。
《寄生前夜:三岁生日》(以下简称《三岁生日》)的画面无可挑剔,SE的CG动画更是出类拔萃。 在玩法上,它也具备了射击游戏应有的要素:丰富的枪械和道具、战斗时的翻滚、掩体等,以及作为这款游戏特色的“Over Dive”系统,可以让玩家主角走进同伴的生活。 在体内操作它们。
如果你没有玩过《寄生虫前夜》的前两款游戏,那么《三岁生日》仍然是一款玩起来很有趣的射击游戏。 但对于玩过《寄生前夜》前两作的玩家来说,《三岁生日》确实让人摸不着头脑。 如果说《寄生前夜2》只是在战斗方式上出了问题,那么《三岁生日》在游戏类型上就完全错了。
《寄生前夕1》的成功不仅在于其独特的打斗方式,而且其取材于现实的科幻风格,让人感觉可能就发生在自己身边,从而加深了恐怖感。
但《三岁生日》不再是科幻小说,而更像是《最终幻想》这样的魔幻奇幻作品。 大量的神通已经完全脱离了现实,已经不符合《寄生前夜》的原调了。 如果说《三岁生日》和前一部有什么相似之处的话,那大概就是绫唯一洗澡的场景了。
第二代