这也让一些人物的天赋系统基本上形同虚设。例如舞美拉的天赋是加强“停留卡”,我在使用她游玩时想尽可能发挥人物的特性,却发现我根本就很难获得停留卡——商店中总是买不到,而用来精准进入商店购物的遥控骰子和路障,也经常被事件弄丢或是被对手抢走。
甚至我也没明白这个“一定几率”到底有多大——我的三张停留卡都没有触发效果
当然,可能《大富翁11》根本就没想让玩家搞懂角色们的天赋。当你在开局前挑选角色时,就会发现这个简陋的选人界面甚至根本不显示人物的天赋介绍,而如果你想查看角色天赋,就只能返回主菜单,然后打开右上角的百科进行查看。
UI手游化痕迹严重。其实我一直想说,有几个PC游戏会把返回键放在屏幕左下角?
有限的信息栏,未显示人物天赋
而本作AI上的进步也乏善可陈。不同人物的AI模式基本上都是一个模子里刻出来的,也没有像4代一样“乖宝宝”“普通人”“大老奸”一样的AI强度选项。在当队友时,他们不仅缺乏配合,还会私自加盖玩家的大型建筑地产;而在做对手时,他们没有什么仇恨系统,行动完全是随性而为。尤其是在热斗模式中,玩家就算快要把某个AI揍死了,他也不会怎么还手。
可以说,《大富翁11》的设计整体思路与10代一样,都是在进一步削减游戏的深度,并且大量地堆叠随机性。这也许增加了多人联机时的“戏剧效果”,也有利于新人上手——毕竟你只需要点点骰子,然后有啥卡用啥卡就行了。