制作人员名单对比
一些曾经在《新绝代双骄》系列中有过的事物,也出现在《幻想三国志》里面,并成为了系列的传统。
出门就能看见老朋友茶桶了
横空出世,守成之势
得益于完整的前作设定和从同门作品中“取长补短”,多年的制作经验让《幻想三国志》一开始便以极其完善的姿态出现在市场之上,获得了非常卓越的表现。
游戏在市场上一炮而红,表现非常亮眼,甚至被Falcom代理,推出日版远销日本地区,成为当时的宇峻以及合并后的“宇峻奥汀”的热门IP,受到重视。
《幻想三国志》日版设定集
当时甚至有人觉得这款“新作”能够一时爆红,完全是蹭了热门三国IP的改编以及用新的模式吸引了别人的眼球,但其实这款“新作”的背后,是宇峻一代代研发能力的体现,是这些“传统艺能”让想法能够落地。
相比于同时代某些游戏系列一代换一个玩法,让新老玩家圈层差异极大,《幻想三国志》则在探索出了稳定成熟的玩法后,就保持着几乎一年一部新作的效率(2003年——2008年),高歌猛进,持续调整。
三国故事 神魔传说,半即时制 爽快连击,召唤宠物使用能力,多角色多线剧情,不同好感度不同结局……每一代都有小小的变化,但是每一代的基本框架都没有太大变化,因此能圈实了很大的一群玩家。
每一代都有的UJ热血乐园
这也许看起来有点吃老本,但是如果一个东西大家都喜欢,那么就最好不要去改变它。
永远的旋律
“数着雨滴 埋藏记忆”
“窗外传来一片 绿色讯息”
听着这首熟悉的《永远的旋律》,思绪仿佛又飘回多年以前,想起了多年前游玩《幻想三国志1》的回忆。那时候时间过得不紧不慢,没有沉重的压力逼迫着自己做什么事,每个游戏中的选择我都会琢磨很久,想明白了才选。
“我长大以后,要找……貂芷太刁蛮了,不喜欢,虞冰很聪明但是没啥感觉,百玥这种小妹妹有什么好的,糜香倒是很温柔就是不怎么爱说话,姬霜,我有姐姐了!”
这些问题困扰我多年,至今还没想到答案,我觉得自己还是有选择的权利。