作者:NGA alonerib
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验
我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。
一,技能解析
1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击*效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没*死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的*人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
2,防御
1技能可以驱散友方的debuff,比如小狗的减速,紫苑的沉默,各种其他的沉默,冰女的E,赏金的标记,大鱼人的点灯,这些东西都是可以驱散的,对友方驱散的时候,还能顺带对周围的敌人造成效果
还有个进阶用法,就是当猜到对方要沉默自己的时候,自己先对自己吟唱1技能,一旦被沉默,秒解自己沉默,这个需要意识 视野,成功率不高
2技能可以对友方造成100%魔抗,但是负面效果是缴械,如果友方在被控制,本来就没法攻击,那其实这也不算负面效果了,但是如果友方这个时候要靠猴子的被动,撒旦这些技能来吸血,或者是拍拍熊可以反手拍死对方,那缴械就会坑了队友了
对敌释放的缴械,在某些情况对方特定英雄,物理伤害爆炸的时候,也可以用,比如对方的ta,黑鸟,拍拍熊,巨魔这种,但是也要思考好,缴械对手和给予对方100%魔抗而言,这是在限制对手,还是帮助对手。
3技能可以配合2技能的100%魔抗,来对队友进行加血,也可以直接释放来对残血的友方进行加血(因为不致死),也可以不需要2技能直接对大招情况下的友方加血,因为回血翻倍
还有一个技巧,是3级的3技能,可以配合队友反补满血远程兵,2个人一起A,4级的3技能,可以靠自己一个人就可以反补满血远程兵了
4技能,强驱散,回复翻倍,有20级天赋的大招可以给队友类似微光隐身的效果,大招可以配合一些恢复性道具,比如自身的高回血,撒旦,大药,梅肯,猴子的吸血,骨灰,神谕者的23技能配合,血精石,高能量的魔棒等等,在做到在高伤害的情况下,依然存活。
大招还有一点,就是因为大招不会受到伤害,所以是可以让跳刀冷却的,这点和亚巴顿大招一样
三,技能加点
常见的加点是133234322,这样的加点,主要原因是3技能作为前期的主要爆发技能,主加没什么问题,然后2技能2级之后,才可以做到233连点,来加2次血,否则第二次加血会对队友造成伤害
主加2不主加1,还有一个愿意就是低等级的2技能,施法距离太近,当然如果特别需要1技能的驱散,还有缠绕的时候,也可以适当考虑多加1技能
有一个特殊情况,可以考虑1级2技能,目前我只想到,用2技能来吃剑圣的转~
天赋,10级点经验,另一边缠绕时间,我之前也说过,让神谕者蓄力的场景并不多,所以不适用
15级我个人喜欢加钱,因为神谕者除了用3技能补刀外,没什么收钱技能,还时长有蹲人的任务,所以比较穷,需要一个经济天赋,如果需要施法距离,可以考虑出以太或者跳刀
20级我喜欢点隐身,这样至少让对方大哥单切自己,或者*队友的时候,要带个粉,后期特别好用,后期格子都不够,况且,隐身=无敌!!!
25级我个人喜欢加2技能冷却时间,缴械拉满,魔免拉满!!
四,出装
前期过度装:秘法鞋,大魔棒,小骨灰,护腕等
中期,后期装备:一切生存装:盘子,绿杖,吹风,跳刀,以太(施法距离远,可以更远距离ob),推推,微光等等
碾压局,大优势局,我喜欢出大骨灰,撑血量 个挑战,如果有物理单切的,会出个绿,但是普通局,劣势局,我觉得血量和魔抗已经救不了自己,更需要的是功能装
五,英雄定位,打法,什么时候选择神谕者
1,定位,中前期爆发,中后期主要救人,对线期击*还可以,消耗不行,中后期就是狗腿救人的,团战残局还能参与下输出,人都活着的时候,尽量隐藏自己在敌方的视野外,活着,队友就死不了。
3级5级7级是个爆发的强势期,15分钟之前的小gank,神谕者帮忙抓人打输出还挺厉害的,中后期就怂着救人吧~
2,打法
对线期神谕者不算个强势的英雄,3级和5级算是个爆发的强势期,如果有机会拼一波,可以让队友和对方拼一下,如果对线期不好打,那就安稳度过对线期就是了,神谕者发力是在中期
过了对线期,神谕者最好是找个地方,补个秘法鞋 魔棒,没秘法鞋的神谕者很难玩
然后神谕者对强势的是那种乱*小团战,完美发挥神谕者3技能爆发高的特点
过了中前期,到了中后期,可以考虑找一条线蹲大哥收线,替大哥死
团战的话,就找个角落里准备好救人,残局的时候可以参与一些输出
3,什么时候选择神谕者
跳出游戏本身来说,队友有大腿的时候,选神谕者厉害,毕竟这就是个靠队友的英雄,中后期的职责主要是救人,如果救的是个废物,那这盘就gg了
回到游戏本身来说,只要是正常人都知道,先*神谕者,所以对方切入弱的时候,神谕者好用,对方伤害组成单一,2技能来说,一方面是缴械对方,一方面是魔免队友。如果对方的伤害,要么是魔法伤害,要么是单体物理,那么神谕者放2技能的思路就很清晰了。
神谕者的队友而论,我个人觉得适合一些肉系英雄,太脆的英雄,神谕者还没反应过来就暴毙了,最好是有那种不依赖普攻就可以输出的,那就可以肆无忌惮的给2技能了,比如dp,ts,屠夫这一类英雄。
神谕者还可以用来针对一些点控,比如蝙蝠,虚空大这种单体秒人的,有神谕者的救人,也会好打一些
神谕者比较适合作为一个后选的酱油,我一般选的时候,或者选完,准备阶段,我会先思考下,这盘对方有什么buff值得我驱散的,有什么debuff值得我驱散的,打起来我会有意识的留一手,比如对方有火猫,我就想着留着驱散,驱散火遁,比如对方有小狗
我就想着留着驱散,驱散对方小狗的减速这样。
最后吐槽一下:神谕者其实不大适合路人单排,因为这个英雄比较吃队友,然后单排,大家也都不知道队友是什么水平,然后在这讲究线优的版本,神谕者对线也不算厉害,对面动不动选个火女 夜魔,对线被火女点,打团被夜魔冲脸,也挺烦的
但是上述的这些经验,我觉得打个3000 4000分的局,是很够了~~