各位挑战者大家好,
在每一次的版本更新中,战场策画们都会针对游戏体验进行局部的改善,希望不仅提供能全新的游戏内容,也还会针对现有的系统渐渐地提升。
透过进行游戏体验上的调整,让传说对决可以更加与时俱进也提供更友善的游戏环境,这一次改动中针对小地图和操作介面让进行了大幅度的改动,让我们来看看这些改动实际上有怎么样的变化吧!
- 以下是来战场策划所提供战场体验改善的介绍说明:
战场体验改善
一、小地图表现升级
在这次改版中我们在小地图上新增了以下资讯,以方便挑战者清晰、便捷地判断场上局势和战场机制,从而做出更加有效的决策:
1. 增加防御塔保护机制的图示展示
2. 新增一塔后补血包的图示展示(仅显示己方补包)
3. 新增英雄的血量状态展示
二、对战操控改善
(1)移动摇杆中心支援动态跟随
- 改动背景:
一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控萤幕瞬间的位置,后续在持续移动中摇杆中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向操作。
- 具体改动:
在新版本中,我们对于左摇杆新增了一个设置,就是左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分挑战者移动操控体验。
(2)技能面板的横向边距调整
- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到萤幕边界的距离,不一定达到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在对战中的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的范围内拖动整个技能控制台,直到达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的瞄准指示线调整
- 具体改动:
在新版本中,我们对技能在选取目标时的瞄准提示线进行了改良,现在看起来更明显了
(4)部分设置的预设数值修正
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设数值进行了调整。
镜头灵敏度预设的初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖移萤幕。
指定攻击模式的预设初始设定从「自动攻击」更改为「补兵 推塔攻击」
三、对战清晰性改善
(1)伤害数位堆叠方式修正
- 改动背景:
一直以来,英雄受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现互相遮挡,导致显示不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免对战斗特效的遮挡。
四、游戏系统升级
(1)按赞功能调整
- 改动背景:
在现在的版本中,对战后的同队伍的按赞功能显得太过单调,不能很好地显示挑战者对游戏对战的感受,所以我们在队伍按赞介面改良了原有的按赞系统,丰富了里面的内容和特效表现,让挑战者能够更好、更顺畅地回馈自己对这场对战的感受。
- 具体改动:
1. 新增被多次按赞后的特效回馈;
2. 新增吐槽功能及其功能的特效表现,吐槽不计入挑战者档案;
3. 互评分系统将重新进行优化,暂时下架。
(2)勇者挑战改良
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑战发挥了很好的作用。
我们本次进一步改善了勇者挑战的动画表现,以及涨星福利机制,希望大家能有更好的爬排位体验。
- 具体改动:
原有涨星福利机制:每胜利指定场次后,获得一颗星。
调整为每胜利指定场次,将获得一张掉星保护卡,最多额外获得两张掉星保护卡。
新增每个小段位「晋级保护」提醒动画
(3)排位守护卡新增赛季限制
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位守护卡留到下个赛季使用,导致短时间部分区间挑战者星星膨胀的情况,这会稍微的影响到其他挑战者的排位体验。
- 具体改动:
排位守护卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。
※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。