【改动前】
可以再设置中进行设定
2. 镜头跟随指示器移动功能改善
- 改动背景:
关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回收等方面仍然存在一些镜头抖动的体验,我们也收到了部分挑战者的回馈和建议。
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头跟随指示器移动功能」进行了调整,包括以下几点:
a、改善了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑。
b、调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间。
c、限制了镜头可触发移动的角度,减少不必要的镜头晃动。
三、战场清晰度改善
1. 扣血表现效果改善
- 改动背景:
上个版本我们对血条UI样式进行了调整,本次我们著重改善扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和UI样式更好的呈现。
- 具体改动:
改善了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显
【改动前】
【改动后】
2. 伤害数字显示改善
- 改动背景:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不准确的问题。
- 具体改动:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的画面品质设定时生效)。