游戏开发物语开局选择,游戏开发物语完美搭配表

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-29 14:14:59

这便是《游戏开发物语》的一轮基础操作,后面可以选择员工雇佣、培训,投放广告,升级公司等,后期有了资金支持还可以开发更多类型和内容以及更多平台(时不时会发布新的主机类型,需要买授权)的游戏。

了解到这些之后便开始了我的游戏开发创业之路了,一番操作之后我用实际行动证明了做游戏开公司的潜力:第一次三年左右在用过秘书的私房钱后再次宣告*;第二次是九年多时开始一年亏损8000多金币后逐步宣告*;第三次....

游戏开发物语开局选择,游戏开发物语完美搭配表(5)

当然这个游戏的目标可不是*,其目标可以是百万、千万级的销售量,可以是杂志社的评分,可以最终游戏开发大奖,甚至可以是金币和粉丝,而游戏方案、员工的状态和能力、广告宣传、发售时间以及运气等都会是你达成自己目标的影响因素。是的,《游戏开发物语》看起来在可玩性上和MOBA或者吃鸡、卡牌游戏比起来都差了那么一些,但笔者猛的退出来发现手机早已被我榨干,一下午就这样过去了。

游戏开发物语开局选择,游戏开发物语完美搭配表(6)

乍一看可玩性较低,实际体验却像炫迈一样根本停不下来,模拟经营类游戏为何会有如此魅力?

深入

这些“XX物语”游戏的魅力到底在哪?

“物语”这种说法似乎最早起源于日本,《源氏物语》、《伊势物语》、《竹取物语》、《平家物语》等。所谓物语就是将发生的事像人们仔细说的意思,那么《游戏开发物语》就是在向我们讲述游戏开发的故事。而这样一个简简单单不加修饰的故事,为何能赢得玩家们的一致好评?

游戏开发物语开局选择,游戏开发物语完美搭配表(7)

当你用像素、模拟经营、体积小、内容丰富等词汇来形容一款游戏时,不同玩家会有不同的答案,但若用它们来形容一个游戏厂商的话,玩家们的想法总会出奇的一致——开罗游戏。要探究这类像素风模拟经营游戏的魅力所在,从开罗游戏出发就够了。

自1996年开罗发布了第一款像素风模拟经营游戏《The 旧书店》以来,在各大平台累计发布了近七十款同类游戏。“开罗出品,必属精品”,开罗游戏早已在许多玩家心中成为好口碑的代表。

我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。

臼井和之在其公司文化中这样说道。贴近现实是模拟经营类游戏的一大特色,现实中人们一般没有太多的精力去投入到所有一时兴起的事物中。开着开着游戏公司突然想回到乡下过田园生活,体验了几年田园生活又想去职场、去航海、去外太空......这些在现实生活中很难有人可以满足你,但模拟经营类游戏在比较贴近现实的情况下做到了。

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