另外,开罗游戏代表董事臼井和之也多次强调其公司的设计理念:要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。
正如玩家们所感受到的,模拟现实但比现实更简单更理想化。游戏贴近现实但仔细体会发现又缺少了现实生活中诸多无奈与不确定性因素,这些因素的缺失则使得游戏多了几分浪漫主义色彩。贴近现实又不乏理想化,在满足玩家们需求的同时又创造了不小的乐趣。
- 明显的成长系统
“姑娘,想让我一直追你,好歹给个进度条啊!”曾几何时这样一句不成熟的话在朋友圈刷屏,殊不知感情这东西是没有东西可以衡量的,更别说什么进度了。不过,虽然爱情没有进度,但游戏有啊!
模拟经营类游戏的进度条也就是成长系统与其他游戏最大的区别就是进度很明显,明显的成长度可以大幅提高玩家的黏着度,同时随时开始随时中止的特点也充分占据了玩家们的碎片化时间。
- 较高的自由度
游戏自由度是玩家们选择游戏的一项重要指标,有的玩家喜欢规规矩矩的发展、对抗,而有的玩家却觉得这是被人牵着鼻子走。模拟经营类游戏的自由度略次一些像《我的世界》这样的沙盒游戏但高于大多数对战型游戏,受到一部分玩家们的追捧。
也正应了臼井和之所说的:没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……
此外,模拟经营类游戏一般没有终点,是无限循环的。这虽然这不足以使玩家无限的玩下去,但至少让玩家们不用担心很快会游戏结束。
结束测评:开罗的传家宝游戏
《游戏开发物语》其实是“游戏发展国”这个译名,是 2013 官方推出《游戏发展途上国2DX》的 PC 移植版手游。结合上文中提到的物语的释义,相比起“游戏发展国”来说“游戏开发物语”这个翻译略显呆板,当然这并不能产生什么样的影响。
游戏内涵——把现实缩影凝炼到极致
素有“教你五分钟看懂一行业”之称的《游戏开发物语》,其内涵也是把人的现实缩影凝炼到极致。
试过多种神作组合和宣传方案也没能得到所谓的“最终游戏开发大奖”,忍不住去搜了攻略:员工要选体力条最长的。原来,最开始那几个老员工是要换掉的。
创业初期没有充足的资金就先拿几个员工凑合着,做几个小游戏卖点钱。一步一步将公司做大后再想追求“最终游戏开发大奖”时却发现:这些员工的能力不足以让你获得最终大奖。
后来把他们辞退了,辞退时他们一脸失望的说:“我以为会在这养老呢”。
你的游戏越做越强,能选择的员工也越来越好。
最终拿到了开罗大奖,但这时候你好像没有刚做出第一部游戏时的那种开心了。