游戏审美——颇具年代感的经典作品
《游戏开发物语》问世最早可追溯到1996年,是开罗游戏的成名作,后直接搬到手机端也是倍受好评。
对这样具有年代感的作品做审美方面的评价的话,笔者认为它是极具“童年的感觉”而非“过时的感觉”。
此外,相比起开罗的另一些游戏《游戏开发物语》的布局、相性等内容还不够完善,所以其对没有接触过开罗游戏的新人玩家是非常友好的。其趣味性也很贴合开罗游戏的公司文化中的:一是要有趣,二是要卖得出去,三、四没有,五嘛......
总的来说《游戏开发物语》是非常适合当下宅在家的玩家们消磨时间、探寻另一种乐趣的,看到一步步运营得到回报而带来的满足感会让你的一天都充实而欣慰。
当然了,每一个人都有一种适合自己的游戏类型,不要玩了半天,游戏中的一点快乐都没体会到,反而给自己留下一个疑问———“这一切是值得的么?”