一看就是大神的游戏名,很贱又欠揍的游戏名

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 19:12:12

垃圾游戏,毁我睡眠。

沉迷《剑与远征:启程》前,我是个《剑与远征》(下文简称AFK)玩家,而且玩了相当长一段时间。

这不是什么奇怪的现象,当初AFK开启国服时铺天盖地的宣传攻势,大家想必都还记忆犹新。游戏的宣传攻势组成的漩涡,难免会卷进许多不相*东西,我这个平平无奇的点,自然也逃不脱好奇心的桎梏,想去试一试。

然后,我就很不幸地成了把自己试进去的那个。

一看就是大神的游戏名,很贱又欠揍的游戏名(1)

原因无他,王八看绿豆,活尸遇枕头,该对上的总归会对上的,更别说AFK确实不仅仅是绿豆。

虽然今时今日大家对AFK已经习惯了口诛笔伐,但你放在“放置游戏”这个品类下一看,你很难否认其在各个方面的出彩——出色的美术、丰富的角色、优质的成长体系、舒爽的挂机体验,躺平好歹也要找张舒服的凉席,这种卖相上佳,适合上班族且随时随地能够打开享受“丰收喜悦”的游戏,在当时可不多。

一看就是大神的游戏名,很贱又欠揍的游戏名(2)

“丰收的喜悦”

在那之前,我不是没试过别的放置游戏,但都坚持不了多久——因为,在度过了资源富裕的甜美前期后,那些游戏无一例外地,给我带来了“生产队的驴又上钟了”的便秘体验。在不具备相当强度的情况下,你在游戏里动都动不了,所以我只能在游戏外把这些游戏都给“动”了。

一看就是大神的游戏名,很贱又欠揍的游戏名(3)

当然,既然我用过去式来描述自己AFK玩家的身份,也说明了AFK也没有逃过这套从游戏内“AFK”(Away From Keyboard,双手离开键盘,被引申为弃游的意思)到游戏外“AFK”的流程。

虽然单从玩法品类来看,AFK的确是“放置游戏”的开拓者和顶点,但铃兰高中的顶点是顶点,菊花高中的顶点也是顶点。

线就是线,放置类游戏单线程的玩法再怎么拓,都很难拓出个所以然。无限延长的线条无法脱离功能性的框架,更无法上升到审美的高度,有限的游戏内容和无止境的数值膨胀是所有“放置游戏”都必然走向的终局,AFK当然也不例外。

一看就是大神的游戏名,很贱又欠揍的游戏名(4)

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