因此,我非常愉快地让这个,在无数夜晚里使我无心睡眠的垃圾游戏,以圆润的姿态离开了我的手机,逃离为了轻松结果变得越来越不轻松的牢笼。
也因此,当我听闻AFK要出续作,而且还是个放置游戏时,我只有一个评价——狗都不玩。
原本,我以为同样被AFK折腾过的大家会跟我给出一样的评价,结果让人万万没想到的是,AFK的“续作”——《剑与远征:启程》,前不久在海外一上线就“爆”了,火得相当离谱。游戏刚露头就称霸了各大应用商店榜单,不仅海外媒*口称赞,玩家口碑也一路上扬,线下展会人山人海,线上玩家对着角色发癫,简直来势汹汹。

看新作火成这样,我按捺不住的好奇心又在蠢蠢欲动,十分甚至九分的侥幸心理在这个过程中是罪魁祸首。所以,事先说明:我并不是真的想当狗,我只是想稍微试试这所谓《剑与远征:启程》的成色如何。
然而,事实证明所有掷出去的回旋镖最终都会砸到自己的脸。
汪。

不是我军不努力,奈何敌军有高达。抱着对放置游戏经验主义式的僵化思维,终将被超出想象的新生事物所击败,我只是犯了个跟团长一样的错误。
没有人能想到,《剑与远征:启程》这个续作,会变成这么个东西。“AFK2”是对它有失偏颇的简称,“剑与远征Ultra Pro Max版”是浮夸但多少又有点准确的傻逼描述。
总之,它刷新了我对放置游戏的认知。

在这之前,大家不妨动用一下自己聪明的小脑瓜,幻想一下一款放置游戏的形态会是怎么样的。
是这样的。
