西游,向来是各大游戏厂商乐意改编的题材,大IP,还没有版权费,拥有着天然的流量池。
然而大部分游戏厂商在改编西游的时候,几乎都是顺着《西游记》里原本的模板进行了一个复刻,而腾讯在10年的时候,以《悟空传》为蓝本打造了一款游戏让小球球惊艳不已。
没错,这款游戏想来大部分人都知道,那就是《斗战神》。
在《斗战神》这款游戏之前,腾讯给我的印象并不是很好,旗下也很少看到什么代表作品,更多是代理游戏而闻名,腾讯的三大游戏马车,CF,LOL,DNF,无一不是代理过来的。
而唯有《斗战神》,在初次体验之后,能感受到这款游戏无论是从打击感,剧情还是文化上,都有着浓郁的好游戏的味道。
在网游里,国产游戏实在太缺这种味道了。
当时在刚玩《斗战神》的时候,球球原本以为它不过是和腾讯大部分商业化游戏一样,但看着升级领Q币这种虽然没有创意但着实有效的套路上,还是下载下来决定玩一玩。
事后,Q币没领到,但却有幸见证了一次国产游戏之光的兴衰。
《斗战神》初期是很良心的,它的良心体现在了两个方面,剧情和打击感。
先说说剧情,游戏中的CG虽然不够精致,但是在剧情安排和对话上都显得极为用心,即使这么多年过去了,我仍然记得当时在见到一个老婆婆时她对我说的话:
“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”