而《斗战神》在早期的时候,商城基本没有售卖影响平衡的道具,无非是一些时装之类可有可无的东西,如果想要获得某些装备,就只能自己去刷材料做或者去拍卖行购买,游戏生态也保持的很优秀良心。
所有的一切看上去都很美好,但就是钱来得太慢了。
在《斗战神》第三章白骨夫人之后,CG几乎没有,游戏也渐渐开启了氪金之路,氪金或许还能理解,毕竟需要收入,但是游戏质量一落千丈就让人感觉吃相十分难看了。
据传《斗战神》早期是量子工作室开发,品质一直保持相当好,包括武器装备,每一个传奇武器或者装备下都有一句令人回味无穷的语录,然而自从更换了工作室以后,就完全不同了。
在量子工作室时期,《斗战神》或许赚钱的确偏慢,但玩家群和口碑是在渐渐上涨的趋势,然而这显然不符合腾讯的战略,对于腾讯游戏而言,如果几个月内不能做出相应的成绩,一切资源都会重新调整,而倾斜到更赚钱的项目上。
所以,《斗战神》这款游戏变坑有偶然也有必然,归根结底,在于腾讯本身的策略,当然,腾讯的策略不能简单的判断好或者不好,毕竟一个公司最终目的是赚钱。
但是,这也再次证明了,腾讯的游戏,无非只是仰仗钱财流量去代理好的产品,但若是自研,可能还不及一些小厂商。
腾讯游戏没有梦想,但可笑的偏偏在于:
“腾讯游戏,用心创造快乐!”