探险家符文搭配,探险家符文天赋

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-01 04:37:57

W精华跃动:中距离线型技能,0.8AP加成技能。公认EZ最为鸡肋的技能,作为ADC来说,蓝耗高、CD不长、伤害低。其实只是使用不当而已,技巧很简单,团战开启时队友包括对手很容易扎堆站,给他们刷一个W,即可叠加两三层甚至满层被动,随随便便就是一件攻速装的加成。跳脸对拼时,先放W再放E可以给自己施加W技能的攻速加成,很多时候的对拼就是因为多A了那一下。(在S2时期,这个技能是EZ立足下路的根本。满级W可减少敌方英雄50%攻速,远古时期的玩家可还记得配上索拉卡辅助,你想回城发现自己的血量跟蓝量都是满的,简直找不到理由回家有没有。简直是bug,临近S3时这个特效就被移除了,然后所有人都说EZ废了,记得当时消息一经放出,贴吧论坛铺天盖地的问候拳头公司的家长。我不会告诉你们,在更远古的S1时期,EZ的W可以给队友回血。)

探险家符文搭配,探险家符文天赋(5)

E奥术跃迁:环形位移且附加伤害技能,0.1AD及0.8AP加成。EZ灵活飘逸的根本,搭配Q技能,你想多秀就多秀。当然,也因为这个技能,他才叫探险家,可很多人把探险家玩成探脸家。EZ的E技能是需要短暂的读条时间的,当然,读条时不可被打断,这也是机器人布里茨最痛恨EZ的地方。(EZ的E技能在释放的时候被机器人勾中,只会有伤害以及晕眩效果,却不会被拉过去,特别提醒:锤石的Q以及女坦的E则没有多大的实际作用,因为一个有二段控制,一个是有跟随特性。)前面说过,EZ的Q准,其实只是初阶,现在补充一下,E得好才算中阶。你Q得准不准,无外乎两个因素,你的预判以及对方的走位,可E技能的使用时机、落地位置可不是凭手感一按那么简单。而且绝大多数情况下,E技能不是你用来输出的技能,此技能更多的作用是用来追击、逃生、躲避技能、调整输出角度而用的。虽然满级E技能搭配Q技能的减CD,只需要6秒左右的CD,但是你死亡所需要的时间往往比这个CD更短。

探险家符文搭配,探险家符文天赋(6)

R精准弹幕:全图宽线型技能,0.2AD及0.9AP加成,1S读条时间。阴人反*、收割残血、抢大小龙神技。此技能伤害较高,却需要读条1S,有多少人被追*的时候进草丛开R读条反*一拨?

出装及符文搭配推荐

EZ的出装不能死板,EZ的综合能力很均衡,在装备适应性上尤其明显,因为你找不到一件输出装是EZ出了没什么用的。当然,核心装备还是以魔宗跟三相(冰拳)为主。至于是出三相还是冰拳,要看双方阵容,选择的主次是:生存>输出>控制,当你觉得对面AD输出对你造成威胁且队友无法形成保护时(特别是AD刺客),出冰拳;当你觉得队伍输出足够却缺乏留人能力时,出冰拳;当你还是个新手玩家时,选择冰拳。冰拳比三相更快成型更具功能性,但个人还是喜欢三相,因为这件装备简直就是为EZ打造的,各属性都有平衡提升,特别是移速以及攻速的加成,上个版本砍了成长攻速以后,出冰拳总感觉很笨重。当然,出三相还是冰拳只在均势以及劣势局需要稍微考虑,优势局,你出什么都是对的。以下再给大家解析下EZ常出的几件装备。

探险家符文搭配,探险家符文天赋(7)

破败王者之刃:次核心装备,吸血装的最高优先级选择装备。打坦、生存、吸血、攻速兼备。

探险家符文搭配,探险家符文天赋(8)

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