本文是《幻世录》游戏往事的中篇,选择从两方面对这部游戏进行精讲:先解释角色的属性和数值,再分别讲讲各位角色的特点,为我们下篇探讨克敌制胜的战术做个铺垫。
角色属性值解析为什么要了解角色的属性与数值?——《幻世录》有周密和丰富的数值系统。角色各项数值直接决定了各个维度的能力高低,直接影响着战斗的结果。虽然角色的数值随着游戏的进程是一直增长的,但如何调节数值却大有讲究。
《幻世录》共有九位主角,他们有各自传奇的身世,法鲁西翁的纷争将他们的命运连接在一起,成为出生入死的战友。但他们的能力各有千秋,各有优势和软肋,只有了解这种差异才能更好地培养角色、装备道具、发挥好战术。
同样,主角们的敌人们——步兵、魔法师、骑士、猛兽、丧尸、各BOSS们也有各自的数值,让他们在战斗中展现出不同的*伤力,这从LV1级的杂兵到终极大BOSS都适用。
游戏里没有完美战士(或许二转后的雷欧纳德、变身后的咕噜可以接近这个境界?)。各单位属于不同的种族、职业、称号,这就注定了他/她们的先天差异,行动的效果(攻击、防御、移动、技能等)有所不同。即使不断升级,倾斜点数的分配,或用后期的神级装备也无法抹平这种固有的差异。
例如:剑士、兽人、魔剑士等角色天生就有强的攻击力;翼人可以飞行;盗贼有很高的闪避;祭司有扭转乾坤的魔法和技能,并有较高魔抗……然而,他们必然各有弱点:魔法师、祭司攻防两弱;兽人的魔抗差;翼人则无法耐受风系魔法等……
SRPG的玩家都懂,多多升级、各司其职、扬长避短是此类游戏永恒的法则:
一是需要最大化地榨取经验来升级,并尽早转职;
二是对不同的角色要有差异化的培养思路,分配属性点时建议最大化其优势。例如剑士等攻击型单位就强化力量,魔法单位就强化精神;
三是装备或使用道具:角色共有武器、头戴、身穿、脚穿、饰品五种装备栏,另外“力之源”等可以永久提高数值,一定程度上弥补弱点。
下面小编就讲讲个人的见解,限于水平,欢迎各位新老玩家点评拍砖^_^
属性与数值列表1. 基本属性
- 种族:决定角色的先天优势和劣势
- 称号:转职可晋升为高等称号,能力会发生质的飞跃
- 等级:从1级开始,似乎上不封顶。等级越高则能力越强,玩家都懂
- 经验:每升一级都需要满足一定经验值,经验通过战斗获取
2. 内在数值:
- 力量:影响攻击力
- 反应:影响躲避力
- 精神:影响魔法力
- 体质:影响防御力
3. 外在数值,受内在属性影响:
- 攻击力:决定普通攻击造成的伤害
- 防御力:决定被攻击时造成的体力损失
- 魔击力:决定魔法攻击造成的伤害
- 敏捷度:决定行动先后和闪躲几率
- 移动力:决定可移动的范围大小
- 抗性:共有地抗、水抗、风抗、火抗、心抗 共五种,决定对魔法攻击的承受力
4. 消耗型数值:
- 状态:包括正常、封印、麻痹、中毒、衰弱五种状态
- 体力:即生命值,减少到0角色即阵亡
- 魔力:使用魔法需消耗魔力,可用“妖精之泉”等道具补充
- 气力:使用特殊技需消耗气力,可用“神威之酒”等道具补充