求生之路2地图选人,求生之路2 地图流程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-03 07:04:44

作者:随心

前言

这些天愉快的宅在家里刷新闻,突然发现多了很多以流放之路2对比暗黑4的文章,几乎清一色都是一味吹暗黑4的,鲜有几篇能从客观角度出发,真正深度解析对比这两款游戏的。这就很尴尬,因为这两款游戏都没发行呢,就从视频上云测评,请问这种吹的意义何在?无非就是滥用情怀蹭热度……毕竟这两款游戏都还没正式发行,仅仅是放出点动画与操作演示画面,这能代表什么?说到最根本上,其实还是流放之路1与暗黑3这两款老游戏之间的碰撞,真如果要比较,那么就必须要建立在真正的玩过这两款游戏的基础之上,而不是浮于表面看几个视频后,就来下定论谁才是真正的暗黑正统。大叔作为一名资深暗黑硬核玩家,觉得有必要说一下这两款游戏,也方便让更多的新人玩家对这两款游戏有个了解,在暗黑4与流放2正式发售之前,先做做功课,然后在选择自己喜欢的游戏。

求生之路2地图选人,求生之路2 地图流程(1)

特别声明:本文偏硬核,多方面客观比较游戏核心内容。但因萝卜白菜各有所爱,所以还应看个人喜好为主,拒绝云测评与键盘侠!

什么是暗黑精神?

在很多文章或视频中,都可以看到"暗黑精神"这个词,可是到底什么是暗黑精神?很多地方是没有解释的,甚至你根本也查不到,而只有那些曾经无数次奋战在暗黑2中的玩家,才能给出真正的答案。大叔仅以个人观点与亲身经历,来说一下"暗黑精神"的来历与其含义。这还要从最早的暗黑1来开始说,暗黑1当年可以说是一个暗黑精神启蒙游戏,它在所有喜欢这一游戏类型的玩家心中埋下了一颗种子,当然在那个时代,玩家自己本身也并没有察觉到这颗种子给自己带来的影响。反而是在暗黑2发售后,通过战网,这颗精神种子终于迎来开花结果的一天,并最终形成了一种独特的暗黑类游戏文化精神,这就是"暗黑精神"的来历。

求生之路2地图选人,求生之路2 地图流程(2)

那么"暗黑精神"到底是什么?这其中就包含了当时暗黑2玩家对装备属性搭配与天赋树技能灵活加点构建BD的脑洞大开、乐忠于与战友间的装备分享、挑战自我操作极限并热衷于勇攀巅峰的天梯排名、当然,还有那不分昼夜无数次坚持不停刷刷刷的MF打宝。这一切合在一起,就是"暗黑精神"。

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暗黑类游戏那么多,为何要提暗黑3与流放之路?

如小标题所问,暗黑类游戏今时今日可以说是非常多,但为何总要提这两款游戏?这一切还要从根源上说起,首先说暗黑3,单就这1部作品的开发者都换了几波,而且暴雪也早就不是当年的那个暴雪了。暗黑之父DAID BREVIK当年为了融资制作暗黑1,才委身暴雪旗下创立了北方暴雪,可最后暗黑1、2的制作人跟北方暴雪的创始人都相继离开了暴雪,现在的制作人与暴雪可能更看重的是玩家兜里的钱,就连当年暗黑2的制作人MARK KERN也曾在推特上公开表示"暴雪已经不再理解玩家们了",这一点从暴雪近些年的游戏与更新上也可以得到印证。说到最根本上,暴雪作为暗黑破坏神的合法版权持有者,所以暗黑破坏神只要继续做下去,名义上这个正统的外衣也的的确确是暴雪的。

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