现在在来说流放之路,GGG的创始人当年都是暗黑破坏神1、2的死忠粉,同时也是资深的战网天梯排名大佬,从他们上大学就开始玩暗黑2,一直玩到毕业都还觉得不过瘾。但是2代从符文之语后就在没什么更新,3代也是苦等无期,游戏中很多设计也限制住了玩家所能参与的事件与想法,于是索性上网在社区中收集暗黑2玩家意见,直接众筹仿照暗黑2开发一款暗黑类游戏。这一行动立刻获得了全球众多暗黑粉丝玩家的支持,纷纷慷慨解囊赞助,这哥仨从车库里开始创业,到最后成立GGG公司开发出流放之路这款游戏,绝对是一个游戏史上玩家用爱发电的传奇故事。2016年这哥仨正式的聘请到暗黑之父DAVID BREVIK担任荣誉顾问,自此暗黑破坏神2.5一说不再是笑谈。流放之路在名义上,跟暗黑破坏神没什么瓜葛,但是在内在上,却是真正意义上的暗黑精神继承者。其实这种故事并不少见,DOTA2的冰蛙也是一个例子,用爱发电多年,最后联手V社开发DOTA2,虽然是个DEAD GAME,但是每年TI奖金在电竞领域至今无人能够超越。
剧情故事对比上面说完了暗黑3与流放之路的背景,现在开始说游戏内容,先说剧情部分。游戏剧情部分,暗黑3是一条明线,玩家只需要跟着剧情故事向前推进直至通关,就可以清楚明了的了解剧情故事,并不费脑子。客观的说,刨除掉暗黑1、2的剧情故事影响,单独将3的故事拿出来看,确实是很好看的。而且CG动画这方面暴雪真的无可挑剔,全程犹如观影一般的享受。
流放之路则与暗黑3不同,采用的是明线加暗线的剧情设计,如果单纯的只是推进剧情去看明线,那么最后即使你DOWN掉了版本最终BOSS,照样也会是一头雾水,这游戏到底讲的什么故事儿?乱七八糟的不说,也没有过场动画,导致玩下去的时候很多新人会因为凌乱的剧情而不知所措,我在哪?我是谁?我要干嘛?很多人甚至会为此吐槽垃圾游戏……但是这其实并不是开发者脑子有病叙事不清,而是流放之路必须配合暗线来解读剧情,是需要玩家在游戏中不停的探索后,将零散的碎片化暗线信息拼凑起来,再结合明线叙事,才能最终了解瓦尔克拉斯这片大陆上发生过的传奇故事。这是属于典型的克苏鲁式剧情设计,当然这很烧脑,甚至有人玩了几年都还不知道这游戏背景故事到底是怎么回事。说白了,如果你把自己代入到游戏角色中去,探索未知拼凑事实挑战极限,那么这游戏剧情的打开方式瞬间就会不一样。可如果你只把自己当成一个旁观者,那么就会非常枯燥。值得一说的是,流放之路的剧情可能还没暗黑3长,但是如果只单独说故事的话,全加到一起大约会是暗黑3的2-3倍……
游戏画面与人物设计对比游戏画面方面,暗黑3偏美漫,如果以独立的一款游戏来说,是非常不错的。人物设计也很不错,高大威猛的蛮子,安全可靠的豆角,潇洒帅气的猎魔等等,外观上一眼就能看出他们的差异与特性,而且形象上也非常符合各自职业的特点,在搭配上各自职业的套装,游戏里一站非常的帅气。