故事框架
游戏的主要故事是从现实出发的一系列城市传奇故事,最后是一个开放而有续写潜力的结局。这个整体框架可以给人一些好的感觉。然而,大量关于游戏的信息隐含在场景中收集的各种对象中。如果对地毯式搜索不感兴趣,或者更注重主线探险体验,你很可能会错过或忽略这一信息。只要看看主要情节,就容易觉得游戏故事莫名其妙。故事的关键信息并没有混入必须解决的谜题,而是根据收集的信息进行收集和整理。这是设计中很遗憾的一部分。也许我们应该在必要的过程中找到一种使事件更清楚的方法。毕竟,并不是所有的玩家都想这么做。
收集文献资料是非常重要的。
所有能收集到的信息都是故事的一部分,但还是有点隐蔽。虽然后一事件是在精神空间,但这些文件的合理性始终是一个问题。
总结
在“港诡实录”的情节中,似乎已经做出了一些努力。如果我们能在未来添加更多现实的传奇甚至鬼片,那么完成这个故事还是很有意思的。游戏在玩法设计上组织得很好,主要是让玩家自己收集资料、收集信息。在这个过程中是不是说得更直接一些,至少多说一点。由于种种限制,有很多粗野和任人摆布。如果有更多的抛光,会更好。
个人得7分。
优势
UE4的图片。
有趣的故事框架。
缺点
模型和动画。香港
谜题很常见。
过程与故事情节的关系比较薄弱。
声音被吓了一跳。