另一点则是《GTA4》由于过于追求真实导致了在玩的时候没有《GTA圣安地列斯》那么爽快。比如游戏中人物动作由于追求真实效果所以都比较拖沓,包括跑步,打架等,控制起来没有圣安地列斯那么流畅丝滑。再加上可能是游戏重点过于偏向了剧情导致取消了很多圣安地列斯中好玩的机制,例如在圣安地列斯中玩家们可以通过健身来增强自己人物属性,甚至改变人物的外观体型,这个有趣的玩法在《GTA4》中就被取消了。取消了一些有趣的玩法后也导致了游戏的可玩性没有那么高了。
其实想来也是挺可惜的,因为《GTA4》在当时绝对是领先其他所有游戏一整个身位,先不谈游戏的剧情和R星最擅长的游戏细节部分,光是在游戏中塞了一个巨大的纽约城就已经是其他游戏可望而不可及的水平了。哪怕是多年之后类似的游戏,无论是育碧的《看门狗》系列初代还是横空出世的《热血无赖》系列在城市规模上都远无法和《GTA4》中的纽约城相比。
其次就是《GTA4》是我个人认为GTA系列中剧情最好的一代,在游戏中玩家通过扮演怀揣梦想的NIKO来到了纽约,投靠他表哥开始,一步一步为了出人头地而完成各种任务,最后一次又一次的被现实击碎梦想,最后的结局更是让人意难平。和之前的GTA作品完全是两种风格,虽然剧情相当优秀但是也有不少玩家反应太过沉重,这也是之后R星特意在《GTA5》中加上了大团圆好结局的原因。不过也正是这个过于沉重的剧情把《GTA4》拉到了一个全新的高度,除此之外各种惊人的游戏细节也是让玩家们代入感十足,IGN的“在《塞尔达传说时之笛》之后最好的游戏”这个评价我个人是十分赞同的。
总结总的来说《GTA4》由于赶在了主机换代的时刻加上之后PC版的糟糕优化让它的讨论度也远不如前作《GTA圣安地列斯》和之后的《GTA5》,但是这并不代表它的销量不好,游戏也卖出了将近4000W份的销量,目前来说也是GTA系列中仅次于《GTA5》的了。在地图规模和剧情方面更是完全超越了同期游戏一大截的水平,如果说你喜欢GTA系列但是一直都没尝试过这款游戏的话,我十分推荐你去回味一下这款我个人最喜欢的GTA作品。