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韩服第一轮职业平衡结束,甚至还算上了上个月的补糖DLC,而且11月1日韩服下午又要开幽暗岛军团本就抽空写了一下这篇。
总的来说,这轮平衡黑武纯数据增加12%左右,并且将抓头和裂波加入了排列,使得两列排列CD进一步减少,优化了跃斩的演出速度,优化了大吸怒气不动大蹦的形态,
黑武目前综合来看的优缺点
优点:1,技能数量多,图里已经有了32个技能,我还没算上手搓的4个技能;2,技能数量众多,以及独特的排列(官译:连续技系统)带来的全职业领先的超高续航水平;3,同样是技能众多带来的优势,相对来说SP消耗很低,该点的点满外极限拉低其他SP消耗的情况下,可以将怒气外的所有无色技能全部点满,而怒气也可以像图内点到30 级,另外手搓的4个无色也全都点满了,有效输出技能为17无色 2觉醒 1个非无色技能。
缺点:
1,高续航水准带来的单一技能百分比弱势,第一轮加强完后,80护石甚至还没过线300W。
2,续航强力以及技能众多带来的反作用,哪怕进行过了优化,整体演出速度还是全职业倒数,演出看着快不过是目前高攻速短CD以及全技能柔化后摇带来的错觉。
3,二觉三觉互相绑定,也就是说单轮次爆发内仅仅只有一个觉醒。
当然并不是说要改这些优缺点,我认为这已经可以算是职业的鲜明特色了,改了之后会丧失职业本身的独特性和乐趣。
黑武存在的问题
1,低级被动收益全职业倒数第一