超*和霸体的加入,在很大程度上拉近了菜鸟与老鸟的距离,并由此明显降低了玩家入坑的门槛
有趣的是,历史总是惊人的相似。《铁拳7》的这些改动,在核心玩家的群体中同样引起了一些争议。有些人认为这样的改动已并不符合《铁拳》这个系列的精髓,是一种对于老玩家的“背叛”;另一些人则认为新加入的系统在进一步提升游戏表现力的同时,也赋予了对战更多的可能性,是相当不错的前进方向。
但即使有不同的声音,有一件事玩家们还是能够很大程度上达成共识的——《铁拳7》确实是迄今为止最适合用来入坑的一作。
在格斗游戏日渐势微的如今,能做到这一点无疑是十分重要的。
根据之前4代和5代的经验看,《铁拳》这个系列在经历了大变革之后的下一作,很可能会选择走稳健路线。如果真是如此,《铁拳8》或许会在吸收6代与7代精华的同时,尝试找寻核心玩家与轻度玩家诉求间的平衡点。
当然,这也只是我基于个人经验姑妄言之的猜测,猜中的概率自然是无法确定的。
能够确定的是,在6、7两代只看不玩的错过之后,目前看起来八字还没一撇的《铁拳8》将会是我与这个充满童年回忆的IP重新认识的最好契机。
粉丝们已经迫不及待地开始自制预告片和新作中的角色连招了,我只想说,南梦宫GKD