塞尔达传说介绍,塞尔达传说系列故事线

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-08 16:56:01

本作的画面表现比起之前的FC版有了明显提升,SFC主机发色数优势得到充分展现,游戏共有二十几个场景区域供玩家体验,包括了城镇、森林、沙漠、湖泊、山地等丰富的地形,各种元素细节精致辨识度很高。场景区域既是独立存在,又相互连接共同组成了海拉鲁王国,手柄上单独设置的地图切换按键,方便玩家随时查看所处位置和周边环境。游戏卡带说明书中提供了完整版地图,时至今日有爱好者在《我的世界》中以3D模型还原,足以可见其设计之经典。

塞尔达传说介绍,塞尔达传说系列故事线(5)

游戏的基本玩法延续了FC版简单易上手的特点,无论你是否玩过前作都能轻松入门,例如经典的俯视角画面、人物移动攻击基本操作、散落在世界各处可收集的货币、恢复HP的红心等,此外众多魔法和特殊道具仍然会在玩家冒险过程中提供巨大帮助。前作中林克简陋的挥剑动作有了彻底改善,在最初的开发计划中设计了斜向攻击,但实际效果并不理想,最终改成了回旋斩,这项技能在塞尔达系列后续作品中广泛采用,阴差阳错成为了林克的标志之一。林克还可以靠近某些物体后将其举起,在战斗和解谜中有着重要作用,另外单独的冲刺按键也让玩家行动更为流畅。

本作的故事流程中不会像现代作品那样,提供保姆式指引,与形形色色的NPC对话互动,是获取任务信息最重要的手段,但你不必为文字苦恼,塞尔达游戏没有复杂的剧情和人物关系,和其它厂商的RPG大作相比算是极其简单的,尽可能给玩家更广阔的空间自由探索,才是这个系列最吸引人的特色。

塞尔达传说介绍,塞尔达传说系列故事线(6)

全新的SFC手柄按键数量增加,但这并不会给玩家带来困扰,开发者通过精心设计,让角色会根据当前所处环境位置,以及所持有道具,自动调整按键指令。例如正常情况下十字键控制人物移动,遇到石块障碍物就会变成推动,现在来看这个功能是理所当然的,在当年则凝聚了智慧匠心,让玩家减少一个单独的推动指令,能大大提升实际操作流畅性。

塞尔达传说介绍,塞尔达传说系列故事线(7)

迷宫式的地牢探索仍然是本作中有难度的挑战,地图中很多迷宫都包含在主线故事流程中,必须将其征服才能推进剧情,迷宫里有地图和指南针功能,前者显示布局和位置,后者指示BOSS的位置。很多时候玩家需要解决谜题或者收集钥匙打开上锁的门,才能继续前进,遇到拦路虎敌人还要将其击败。迷宫采用地下多层设计,少则两层多则十层,玩家最终目标是击败BOSS,或者打开特殊大宝箱获得冒险必需的重要物品。

塞尔达传说介绍,塞尔达传说系列故事线(8)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.