而如果进入了游戏世界之后,大家还会发现,如果手机因为处理器不够给力,经常会出现卡顿的情况。如果我们正在跟怪物搏斗,这时候出现卡顿将会意味着什么?
而且手机联机必然要求有稳定高速的网络,这一点玩过《饥荒联机版》的玩家应该都清楚网不好会带来什么体验。目前来看4G信号应该不足以支撑手机联机的正常运行,至少也要等5G全面普及了之后,才可能有稳定快速的网络信号。
盗版横行危害市场
科雷娱乐不愿意推出《饥荒手机联机版》的第三个原因,应该就是目前游戏市场盗版游戏肆无忌惮的横行,让人失去了研发兴趣。
很少有人知道研发一款大型多人在线游戏的成本有多高,也没有多少人会去在意自己玩的游戏是不是正版。因为这是由当前游戏圈内大市场追求盗版游戏风气所决定的。
Steam上买一部正版游戏,少则三五十,多则上百块,但是去山寨网站上下一个山寨版的游戏,基本上不用花钱,只需要忍一忍游戏内插入的各种小广告就可以了。相比之下,大多数玩家都会毫不犹豫地选择玩盗版游戏。这不是某些个人的特色,而是大部分人遇到付费游戏后的共同选择。
表面上大家确实因为盗版游戏省下了不少钱,但其背后还有更深层次的影响,那些辛辛苦苦制作正版游戏,投入了千万乃至上亿元经费的游戏商,因为盗版横行导致收不抵支,最终无奈走向*,这种案例在历史上并不少见。
好的游戏商被逼着走向衰亡,盗版游戏商却混得风生水起,这是一种病态的发展,而这种病态发展到最后,就是没有人愿意耗费心血再去创作更好的游戏大作,市面上自然也就没有好游戏了。
上面提到的三个原因,其实都可以算得上是科雷娱乐不愿意再去制作《饥荒手机联机版》的主要原因,当然还有其他因素,只不过那些小原因,那都是次要问题了。
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