为了适配主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也大改一通,横向分类把大小事务分门别类,纵向树枝展开的细则清楚明了,原版日志、记录等一堆资料挤在一起的痛苦回忆终于成为过去式。
至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论这类多角色共存且技能菜单复杂的游戏本就是为键鼠而生,不过游戏针对手柄的优化相当合理,没浪费任何一个按键的可能性。我在打完序章后基本就对操作熟络于心,手柄操作完全没有问题不说,战斗时的震动效果与离开键鼠桎梏的感觉让体验焕然一新,各位有条件也可以试试。
不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音
为了适配主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也大改一通,横向分类把大小事务分门别类,纵向树枝展开的细则清楚明了,原版日志、记录等一堆资料挤在一起的痛苦回忆终于成为过去式。
至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论这类多角色共存且技能菜单复杂的游戏本就是为键鼠而生,不过游戏针对手柄的优化相当合理,没浪费任何一个按键的可能性。我在打完序章后基本就对操作熟络于心,手柄操作完全没有问题不说,战斗时的震动效果与离开键鼠桎梏的感觉让体验焕然一新,各位有条件也可以试试。
不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音
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