而相比于其他养成类游戏,《最强蜗牛》在如何给予玩家成就感方面,也有自己独到的见解。独具匠心的进化系统,其中包含肌体、神经元、脑域、视觉、捕食5项升级选项,搭配DNA模组来获得属于玩家自己的专属蜗牛。游戏中不同的进化属性将会带来不同的收益,互相之间的克制,也会成为战斗之中的胜负手。

如果想要测试玩家目前的实力,游戏还提供了了相应的“模拟机制”,通过爬塔的游玩形式呈现给玩家。

在所有系统中,最让玩家出戏的还属“笔友与子孙”系统。玩家在拯救世界的过程中,除了会遇到阻碍玩家的使徒外,还能经常收到一些好友的信件,通过沙雕对话培养彼此之间的好感度,当好感度达到一定程度,甚至还能结婚生子,这种融合了《模拟人生》的好感度玩法,让玩家发掘了游戏更多的可能性。

结语
《最强蜗牛》吸引大部分玩家之处,更多的是在如今游戏被各种商业因素缠身的情况下,依旧不按套路出牌,放弃对快餐游戏快速圈钱的执念,而专注于长久的游戏内容开发。凭借着各种奇奇怪怪的搞笑点,加上时刻变化的游戏性深深地吸引了玩家。
游戏制作人Peter曾在采访中这样说道“每次我要增加付费点,也不会掩饰,因为根本掩饰不了,我们会直接和玩家沟通,然后听一听大伙怎么说。”
但就是这样一款“真实”的游戏,还是没有办法做到面面俱到。游戏中氪金设计,依然让部分玩家产生了不适之感,而在今日开放第10次删档测试中,放置游戏本身模式的弊端也开始显现。比如较为冗长的新手教程,以及游戏由于本身战斗场景过少,主要玩法围绕“刷图探索”,在经历长时间的游戏后,会让玩家产生审美疲劳,这些问题需要青瓷后期进一步解决。
《最强蜗牛》依靠大量的恶搞玩笑梗成功吸引了玩家的注意力,但在玩家新鲜感过后,长期留给玩家的游戏乐趣是什么,需要《最强蜗牛》制作团队进一步思考。
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